Avalanche Studios ยืนยันว่า Generation Zero ไม่ได้ถูกขโมย

Avalanche Studios พบว่าตัวเองกำลังตกอยู่ในสถานการณ์ที่ร้อนระอุ หลังจากที่แฟนๆ ของศิลปินชื่อดังชาวสวีเดน Simon Stålenhag พบว่ามีความคล้ายคลึงกันอย่างมากระหว่างผลงานของเขากับเกม Generation Zero เกมเอาชีวิตรอดหลังหายนะที่กำลังจะมาถึงของ Avalanche

ฮูพลาทั้งหมดคงไม่เป็นปัญหาหากแฟนๆ ผลงานของ Stålenhag ไม่ได้แสดงความยินดีกับชายคนนี้สำหรับผลงานของเขางานใน Generation Zero ทุกครั้งที่มีตัวอย่างหรือภาพหน้าจอเผยแพร่ทางออนไลน์ ซึ่งเป็นงานที่เขาไม่เคยทำจริงๆ

สิ่งที่เขาทำมานานก่อนที่เกมจะมีอยู่ก็คือชุดภาพวาดที่แสดงหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ในชนบทของสวีเดน โดยมีกลิ่นอายของยุค 80 ที่ชัดเจนซึ่งเล็ดลอดออกมาจากตัวละครบนภาพวาด ในกรณีที่คุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Generation Zero แต่ไม่คุ้นเคยกับผลงานของ Stålenhag ฉันคงหลอกคุณด้วยการแอบสลับสับเปลี่ยนที่นี่ - ภาพด้านบนเป็นผลงานของเขาจริงๆ

กรอไปข้างหน้าถึงเดือนมิถุนายน 2018 และ Avalanche Studiosเกมหลังวันสิ้นโลกที่มีฉากอยู่ในชนบทของสวีเดน พร้อมด้วยหุ่นยนต์ยักษ์และกลิ่นอายของยุค 80 ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Vangelis-Blade Runner ซึ่งตอกย้ำกลิ่นอายของยุค 80 มากยิ่งขึ้น

Stålenhag ขอให้ Avalanche ชี้แจง โดยทวีตว่า "ทุกครั้งที่ Avalanche ปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์ Generation Zero ฉันจะต้องตอบคำถามว่าฉันมีส่วนเกี่ยวข้องหรือไม่ หรือพวกเขาคุยกับฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่ มันเริ่มน่าเบื่อ - ทำไม [Avalanche] ไม่ตอบคำถามนี้ เวลา?"

ในด้วยเว็บไซต์ Svt.se ของสวีเดน Avalanche อ้างว่า Stålenhag กล่าวหาว่าพวกเขาละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งเขาบอกว่าเขาไม่เคยทำ “ฉันแค่ขอให้พวกเขาชี้แจงการมีส่วนร่วมของฉัน (หรือขาด) ในหุ่นยนต์ยักษ์ของพวกเขาในเกมชนบทของสวีเดนในปี 1980” เขาทวีต

ในก, Stålenhag ชี้แจงเพิ่มเติมว่าเขาจะไม่ดำเนินการทางกฎหมาย และ "การยืม อ้างอิง และดัดแปลงงานอื่นๆ ถือเป็นส่วนสำคัญของงานศิลปะ" ซึ่งเป็นคำพูดที่โดยส่วนตัวผมคิดว่าสมควรที่จะสลักไว้ด้วยทองคำ ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่ทุกการอ้างอิงหรืออิทธิพลสามารถหรือควรจะอ้างอิงได้ เพราะแน่นอนว่าจะทำให้หนังสือของศิลปินทุกเล่มเป็นเพียงหนังสืออ้างอิง สลับกับภาพวาดเป็นครั้งคราว

Svt.seSimon StÃ¥lenhag ซ้าย, Generation Zero ขวา

อย่างไรก็ตาม เขายังกล่าวเสริมอีกว่า "Avalanche รู้ว่าฉันเป็นใคร เราอาศัยอยู่ในเมืองเดียวกัน ผู้กำกับเกมของ GZ ติดตามฉันบน Twitter ฉันเคยพบพวกเขาและทำงานร่วมกับพวกเขาในช่วงสั้นๆ และไม่มีสักครั้งที่พวกเขาพูดถึงว่าพวกเขา กำลังทำงานในเกมที่มีฉากในชนบทของสวีเดนในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ซึ่งมีหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ โอเค ฉันเดาว่าพวกเขาคงไม่ต้องพูดอะไร แต่สิ่งเล็กน้อยที่ควรทำคือยอมรับความคล้ายคลึงกันเป็นอย่างน้อย ชี้ให้เห็น”

Avalanche Studios ยังคงปฏิเสธแรงบันดาลใจหรืออิทธิพลใดๆ ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อมก็ตามผลงานของสเตเลนฮาก

เจเนอเรชั่นซีโร่