ใน 4 แพตช์ล่าสุด Riot Games พยายามสร้างสมดุลระหว่างการรักษา และไม่มีอะไรดีพอสำหรับผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงแบ่งปันความคิดกับฐานแฟนๆ
พูดง่ายๆ ก็คือกลไกการรักษาที่น่าพึงพอใจลีกออฟเลเจนด์โดยทั่วไปแล้วจะน่าหงุดหงิดสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะเล่นด้วย การดูคู่ต่อสู้ระเบิดพลังการรักษาจากความเสียหายที่คุณสร้างและการเอาตัวรอด มักจะเป็นประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดไม่ว่าจะมากขนาดไหนก็ตามไรออทเกมส์เนิร์ฟหรือพยายามสร้างสมดุล
การรักษาในลีกก็สามารถทำได้เช่นกันเต็มไปด้วยหิมะ- คาถารักษามักจะใช้อัตราส่วนและระดับที่เป็นธรรมเพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงมีค่าที่น่าพอใจตลอดทั้งเกม ประการที่สอง การรักษาอาจอยู่ในรูปแบบของ Lifesteal หรือ Omnivamp ซึ่งจะปรับขนาดตามความเหนือกว่าของคุณโดยตรง
เมื่อรวมกันแล้ว เอฟเฟกต์เหล่านี้อาจส่งผลให้แชมเปี้ยนที่อยู่ข้างหน้ารู้สึก 'ไม่สามารถฆ่าได้'เนื่องจากการรักษาของพวกเขาแซงหน้าความเสียหายของคุณ
ในตอนนี้ Riot มีแนวโน้มที่จะแยกการรักษาออกเป็นสองประเภทหลัก หมวดหมู่แรกมีไว้สำหรับแชมเปี้ยนที่มีพลังในการรักษาเป็นส่วนใหญ่ และเชื่อมโยงกับเอกลักษณ์การเล่นเกมของพวกเขา เช่น Aatrox, Soraka, Dr. Mundo, Red Kayn และคนอื่นๆ ซึ่งได้แก่ 'Core Healers'
เกมจลาจลLeague of Legends - Soraka ได้รับการเนิร์ฟทั้งทางตรงและทางอ้อมในทุกวันนี้
ประเภทที่สองคือการรักษารวมอยู่ในชุดของแชมเปี้ยน แต่ไม่ใช่แหล่งพลังหลักเช่น Nami, Ahri, Irelia และคนอื่นๆ ที่ถูกเรียกว่า 'Incidental Healers' อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มีลักษณะคล้ายกัน นั่นคือความจริงที่ว่าเมื่อการรักษาเกินความจำเป็นในการใช้ชุดอุปกรณ์อย่างเต็มที่เนิร์ฟการรักษาเป็นไปตามลำดับ
ในหัวข้อการต่อต้านการรักษา Grievous Wounds มีอยู่เพื่อเป็นช่องทางในการป้องกันไม่ให้การรักษาซ้อนกันเป็นกลยุทธ์ที่ไม่สามารถตอบโต้ได้ แม้ว่าผู้เล่นไม่ควรต้องเลือกไอเท็ม Grievous Wounds เหนือตัวเลือกอื่น ๆ ที่น่าตื่นเต้นกว่านี้ แต่ก็เป็นกลไกที่จำเป็นในการป้องกันไม่ให้ทีมฮีลเลอร์ 5 คนส่งผลให้การเล่นเกมของ League ลดลง
อ่านข่าวลีกเพิ่มเติม