เกมกลยุทธ์พีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล - ตอนที่ 1

โฮมเวิร์ล

ของที่ระลึกโฮมเวิร์ล

เกมแรกของ Relic Entertainment ถือเป็นเกมแนว RTS ยุคใหม่ในหลาย ๆ ด้าน หนึ่งในเกมกลยุทธ์ 3 มิติที่หายากอย่างแท้จริง ซึ่งต่างจากเกม 2.5D ทั่วไปในรูปแบบของหน้าผาหรือระดับความสูงที่ให้โบนัสแก่ยูนิต Homeworld ยังมีเรื่องราวที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมโดยรวมอีกด้วย

แคมเปญนี้ให้ผู้เล่นเป็นผู้นำที่เหลืออยู่ของอารยธรรมที่ถูกเนรเทศซึ่งยึดติดอยู่กับการเอาชีวิตรอดบนยานแม่ที่ดูแปลกตากลับไปยังบ้านบรรพบุรุษของพวกเขาผ่านซีรีย์การต่อสู้ในอวกาศที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง กองเรือของผู้เล่นจะขนย้ายจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง และประสบการณ์โดยรวมนั้นถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยในแง่ของความยาก

การบังคับบัญชากลุ่มเรือใหญ่และเรือฟริเกตเข้าสู้รบด้วยฝูงเรือคอร์เวตต์และยานรบที่แล่นเข้ามาปฏิบัติหน้าที่คุ้มกัน ขณะที่ปืนใหญ่ไอออนและขีปนาวุธบินไปทุกทิศทุกทางบนฉากหลังของกาแล็กซี่ที่มีสไตล์และมีสีสัน ชวนให้อ้าปากค้างจนแทบจะอ้าปากค้างในทุกวันนี้ หลายปีก่อน

โวลาวน์โฮมเวิร์ล

หากคุณเคยสงสัยว่า Battlestar Galactica มีแนวคิดที่จะผสมผสานโอเปร่าอวกาศและการต่อสู้อุตลุดเข้ากับดนตรีแนวเคาะจังหวะของชนเผ่า คำตอบก็น่าจะอยู่ที่ Paul Ruskay'sเหลือเชื่อคะแนน.

สำหรับผู้เล่นครั้งแรก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ข้ามเวอร์ชันรีมาสเตอร์ หากเป็นไปได้เพื่อให้เวอร์ชันดั้งเดิมของปี 1999 ทำงานบนเครื่องที่ทันสมัย การรีมาสเตอร์นั้นดูดีกว่า แต่มันยุ่งกับการควบคุมกล้องและมุมมอง ซึ่งเรารู้สึกว่าเป็นผลเสียต่อการถ่ายทอดเรื่องราวโดยรวม

คอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ท 2

เวสต์วูดคอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ท 2

แฟรนไชส์ ​​Command & Conquer มีความปรารถนาที่จะสร้างความไม่สมดุลในการออกแบบฝ่ายนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และ Red Alert 2 เป็นจุดสำคัญของซีรีส์ที่ในที่สุดก็มารวมกัน

นอกเหนือจากการเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์จำนวนมาก รายการซีรีส์นี้ยังเพิ่มระดับค่ายอันโด่งดังของซีเควนซ์ FMV ของ Red Alert ได้ถึงสิบเอ็ดรายการ พร้อมด้วยการแสดงที่โดดเด่นโดย Udo Kier (ยูริ), Nicholas Worth (Premier Romanov) และ Ray Wise (ประธานาธิบดี Doughan ของสหรัฐอเมริกา) ) เพื่อบอกชื่อเพียงบางส่วนเท่านั้น

การออกแบบยูนิตแต่ละยูนิตยังแสดงให้เห็นถึงระดับของความคิดสร้างสรรค์ที่ Westwood สามารถส่งมอบได้ ทั้งในด้านโทนเสียงและรูปแบบการเล่น ได้ยินเสียงรถรื้อถอน Lybian ร้องอย่างกระตือรือร้นว่า "เที่ยวเดียว!" และ "ทำไมคุณไม่ขับรถ?" ขณะถืออาวุธนิวเคลียร์ มือปืนชาวอังกฤษพูดว่า "ฉันชอบตั้งแคมป์!" หรือรถถัง Allied Mirage ที่อ้างว่า "ไม่มีใครอยู่ที่นี่นอกจากพวกเราเป็นต้นไม้!" ไม่เคยแก่และเติมชีวิตชีวาให้กับการสังหารหมู่ในสนามรบ

เอชดีดับบลิวคอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ท 2

หน่วยยังก้าวหน้าในอันดับหากผู้เล่นจัดการเพื่อให้พวกเขามีชีวิตอยู่โดยเพิ่มโบนัสพิเศษเมื่อเต็มแล้ว

ส่วนเสริม Yuri's Revenge นำเสนอเนื้อหาแคมเปญมากขึ้น สับสมดุลฝ่ายของเกม และโดยทั่วไปถือว่าเป็นส่วนเสริมที่แทบจะแยกออกจากแพ็คเกจ Red Alert 2 ไม่ได้

อายุของจักรวรรดิ II

วงดนตรีอายุของจักรวรรดิ II: อายุของกษัตริย์

บ่อยครั้งที่มันเกิดขึ้นที่ภาคต่อได้รับการปรับปรุงอย่างละเอียดถี่ถ้วนจากรุ่นก่อนจนทำให้มันล้าสมัย และรายการอื่น ๆ ในซีรีส์นี้ต้องดิ้นรนเพื่อเปรียบเทียบในเกณฑ์ดี นี่เป็นกรณีของ Age of Empires II ของ Ensemble Studios และส่วนขยาย Conquerors

Age of Empires II ตั้งอยู่บนจุดที่น่าสนใจระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการลดความซับซ้อนของกลไกแบบเรียลไทม์สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง แคมเปญของเกมใช้เสรีภาพบางประการโดยแท้จริงสำหรับเหตุการณ์ที่พวกเขาอธิบาย แต่ทำให้เกิดความเบี่ยงเบนด้านภาพและการเล่นเกมในทางปฏิบัติมากขึ้น เช่น อุปกรณ์ปิดล้อมที่ดูเหมือนขับเคลื่อนได้เอง ขนาดของยูนิตและอาคารไม่ได้สัดส่วน และกับดักปลาที่บรรจุของได้ไม่จำกัดจำนวน อาหาร.

สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่การละเมิดให้อภัยได้ง่ายเนื่องจากการออกแบบและสไตล์สอดคล้องกันภายใน และภาพยังคงงดงามจนถึงทุกวันนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องพูดถึงสำหรับเกมจากช่วงปลายยุค 90

วงดนตรีAge of Empires II: ผู้พิชิต

อารยธรรมต่างๆ ถูกรวมเป็นกลุ่มสถาปัตยกรรมที่ถ่ายทอดความรู้สึกทางประวัติศาสตร์ที่เป็นสากลสำหรับยุคสมัยและภูมิภาคของตน ในขณะเดียวกันก็แสดงความแตกต่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างอารยธรรมเหล่านั้นผ่านโบนัสในเกมหรือข้อจำกัดที่วางไว้ อารยธรรมแต่ละแห่งมีหน่วยและเทคโนโลยีที่แตกต่างกันอย่างเหมาะสม และส่วนใหญ่จะได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อสะท้อนถึงแง่มุมอื่น ๆ เช่น แฟรงก์มีคะแนนพลังชีวิตมากกว่าสำหรับทหารม้า หรือชาวเติร์กได้รับส่วนลด 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับเทคโนโลยีดินปืน

ส่วนขยายของบุคคลที่สามอย่างเป็นทางการได้ขยายขอบเขตของเกมอย่างต่อเนื่องในช่วง 20 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว โดยอัปเกรดเวอร์ชัน HD ของเกมด้วยการเพิ่มอารยธรรมใหม่ ๆ และสร้างสมดุลให้กับอารยธรรมเก่า Age of Empires II สามารถกลืนกินเวลาที่น่าประทับใจในรูปแบบดั้งเดิม และยิ่งกว่านั้นด้วยส่วนขยายหากเกมหลักยังคงทำให้คุณอยากเล่น

สตาร์คราฟต์

พายุหิมะสตาร์คราฟต์

แม้ว่าจะถูกเรียกอย่างผิด ๆ ว่าเป็นกีฬาประจำชาติของเกาหลีใต้ แต่ StarCraft ยังคงเป็นหนึ่งในเสาหลักของประวัติศาสตร์ e-sports และด้วยเหตุผลที่ดี

จุดสูงสุดของสิ่งที่อีกไม่นานจะเรียกว่าพายุหิมะเก่าความพยายามของ RTS นั้น StarCraft มีความสมดุลกันอย่างแน่นหนาสำหรับสามฝ่ายที่ไม่สมมาตร มีฉากคัตซีนสไตล์ภาพยนตร์ B ที่น่าหลงใหลซึ่งโปรยปรายระหว่างภารกิจ และแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ยากจะเข้าใจซึ่งมอบฉากหลังตามธีมและโทนของเกมตลอดจนการฝึกสอนที่ยืดเยื้อสำหรับผู้เล่นหลายคน

ส่วนเสริม Brood War ได้เพิ่มโหมดเนื้อเรื่องที่คล้ายกับซีรีส์ปริศนาเกี่ยวกับยุทธวิธีสำหรับผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยานที่สุด และเปลี่ยนสมดุลให้มากพอที่จะสัมผัสถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เกือบจะไร้ตำหนิแล้ว

ไอจีดีบีสตาร์คราฟต์

มนุษยชาติได้แพร่กระจายไปทั่วดวงดาวเพียงเพื่อจะแตกหักและปฏิรูปอีกครั้งเมื่อต้องเผชิญกับภัยคุกคามจากมนุษย์ต่างดาวในรูปแบบของโปรตอสที่ก้าวหน้าและเคร่งศาสนา และกาแล็กซีที่กลืนกินฝูงแห่งความน่าสะพรึงกลัวที่ชื่อว่า Zerg การทำงานร่วมกันระหว่างกลุ่มเหล่านี้เกิดขึ้นในรูปแบบโอเปร่าอวกาศ และในขณะที่แนวคิดและภาพจำนวนมากถูกนำมาจากผลงานไซไฟอื่นๆ StarCraft ก็สามารถนำเสนอธีมต่างๆ ที่ค่อนข้างเรียบง่ายแต่สดใหม่ได้

StarCraft ยังคงยึดมั่นในกลยุทธ์สมัยใหม่ แม้กระทั่งฉบับรีมาสเตอร์ก็ยังพบข้อบกพร่องและการใช้ประโยชน์จากต้นฉบับที่ถือว่าถูกต้องตามกฎหมายของทัวร์นาเมนต์ เกมต้นฉบับเดียวกันนี้จากปี 1998 เปิดให้เล่นฟรีแล้ว ดังนั้น หากคุณยังไม่เคยสัมผัสประสบการณ์ StarCraft ในระดับ 640x480 4:3 มาก่อน ก็ไม่มีอุปสรรคใดๆ ในการติดตามอย่างรวดเร็ว

ปี 2070

บลูไบต์ปี 2070

BlueByte และการออกแบบที่เกี่ยวข้องได้พิสูจน์แล้วว่าผลกระทบที่รุนแรงของภาวะโลกร้อนสามารถทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับประสบการณ์ RTS ที่น่าสนใจกับ Anno 2070 ได้อย่างแท้จริง

แตกต่างจากรายการส่วนใหญ่ในรายการนี้ Anno 2070 เน้นด้านการค้าและอุตสาหกรรมมากกว่าองค์ประกอบด้านสงคราม แต่การต่อสู้ทางเรือมีเนื้อหาเพียงพอที่จะผ่านเข้ารอบ

ระดับน้ำทะเลทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้นถึงจุดที่มนุษยชาติที่เหลืออยู่ต้องอพยพไปยังเกาะต่างๆ ฝ่ายที่แตกต่างกันสามฝ่ายได้เกิดขึ้นเพื่อเติมเต็มสุญญากาศทางอำนาจที่หลงเหลืออยู่จากการหายไปของรัฐชาติดั้งเดิม ได้แก่ Tycoon, Eco และ Tech ปรัชญาส่วนบุคคลของพวกเขาควรจะชัดเจนโดยเพียงแค่ดูจากชื่อ และแต่ละคนก็นำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง วิธีการผสมและจับคู่ก็เป็นไปได้เช่นกัน และโดยปกติจะเป็นวิธีเดียวที่จะเล่นที่เหมาะสมที่สุดระดับ.

บลูไบต์ปี 2070

รูปแบบการเล่นดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การจัดการประสิทธิภาพของห่วงโซ่การผลิต ความสมดุลของระบบนิเวศ เส้นทางการค้าในมหาสมุทร ความต้องการของประชากร และการทำสงครามอย่างจำกัดกับโจรสลัดหรืออาณานิคมเกาะที่เป็นคู่แข่งกัน สิ่งเหล่านี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมนำเสนอแนวคิดต่างๆ เช่น ด่านหน้าใต้น้ำ ข้อกำหนดในการเชื่อมต่อเกาะหลายแห่ง หรือการแข่งขันอย่างเร่งรีบเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่มีจำกัด

สิ่งที่แยก Anno 2070 ออกจากความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงในช่วงเปิดตัวก็คือ Ubisoft ยืนกรานตามปกติเกี่ยวกับ DRM ที่เกือบจะทำลายเกม แต่ความเจ็บปวดส่วนใหญ่ที่เกิดจากการเปิดตัวได้รับการแก้ไขในระหว่างนี้ ด้วยการผสมผสานภาพที่สะอาดตาและกล้าหาญที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับบางฝ่าย และความสามารถในการหยุดชั่วคราวและเล่นตามจังหวะของคุณเอง มีเกมกลยุทธ์เพียงไม่กี่เกมที่สามารถนำเสนอกระแสที่ Anno 2070 ดึงออกมาได้ และนั่นรวมถึงชื่อจากภายในด้วย ซีรีส์นั้นเอง

เราจะดำดิ่งสู่จุดสำคัญของประวัติศาสตร์กลยุทธ์ต่อไปส่วนที่ 2- อยากรู้เกี่ยวกับวิธีการ? คุณสามารถกระโดดเข้าไปได้เลยข้อสรุปแต่อย่าลืมส่วนที่ 3-

Battlezone: ผู้บัญชาการการต่อสู้ (มาสเตอร์)