การตอบสนองต่อ Halo Infinite ยังคงเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก ในขณะที่มีคำถามที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ของ Microsoft และลักษณะของการสนับสนุนการเผยแพร่ข้ามรุ่น แต่ความทะเยอทะยานของ Infinite ไม่ควรถูกมองข้าม
เราคิดว่ามันยุติธรรมที่จะรับรู้ว่าการตั้งคำถามถึงงานพื้นผิวระยะใกล้ของ Brute ที่อัปลักษณ์นั้นมีคุณค่า หรือการดึงเอาเกมเจนเนอเรชั่นถัดไปที่ดูเหมือนจะไม่สวยงาม แต่การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ล้วนมีรากฐานมาจากความเที่ยงตรงของภาพ
หากความคาดหวังของคนที่มีต่อ Halo คือมันเป็นผลงานทางเทคนิคที่ออกแบบมาเพื่อขายฮาร์ดแวร์ ก็สมเหตุสมผลที่คุณจะผิดหวัง แต่การวัดนั้นอยู่ภายใต้แนวคิดที่ว่า Microsoft รู้สึกแบบเดียวกันกับแนวคิดของ Xbox Series X ที่คุณทำ
สำหรับผู้เล่นที่ตีกลองสงครามคอนโซล สิ้นปีนี้เป็นการแข่งขันกรงข้อนิ้วเปล่าระหว่าง PS5 และ Series X ซึ่งเงื่อนไขการมีส่วนร่วมมีรากฐานมาจากแรงม้าดิบและชื่อที่แสดงให้เห็นว่าเหตุใดกล่องเหล่านี้จึงขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์แบบกราฟิก
แต่เมื่อคุณดู Xbox Games Showcase ผ่านปริซึมของ Game Pass จะเห็นได้ชัดว่า Microsoft สนใจในการขายการสมัครสมาชิกมากกว่าเครื่องที่อยู่ใต้โทรทัศน์ของคุณ
เราได้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเผยแพร่ cross gen ซึ่งค่อนข้างขุ่นเคืองข้อความที่ทำให้เกิดความสับสนและเกมเหล่านี้หลายเกมอาจอยู่ไกลเกินกว่าที่เราคิด
แต่สำหรับ Halo Infinite เกมที่ได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมข้ามเจนนับตั้งแต่มีการประกาศในปี 2018 ความคิดที่ว่าผู้คนรู้สึกประหลาดใจกับการขาดความสามารถด้านกราฟิกนั้นเป็นเรื่องแปลก
ไมโครซอฟต์มันใหญ่กว่าที่คุณคิด เห็นไหม
Halo Infinite ต้องทำงานบน Xbox One พื้นฐาน และถึงแม้จะมีขนาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและอัตราเฟรมที่ราบรื่น แต่ก็ยังไม่รู้สึกเหมือนถอยกลับจาก Halo 5: Guardians อย่างกะทันหัน
เกมนั้นถึงแม้จะมีปัญหามากมายและไม่มีการรองรับการแบ่งหน้าจอ แต่ก็มีภาพที่น่าประทับใจและวิ่งได้ดี Halo Infinite มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับเกม ในขณะที่เปิดพื้นที่เล่นให้กว้างขึ้นและนำการเล่นในท้องถิ่นที่ได้รับการร้องขอกลับมามากมาย
Infinite ก้าวไปอีกขั้นด้วยการขยายขนาดเป็น 4K บนฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า ในขณะที่ยังคงรักษาชุดฟีเจอร์และ 60fps ที่ราบรื่น พร้อมคำสัญญาว่าจะรองรับ Ray Tracing และการขยายเนื้อหาในอนาคต มันถูกเรียกเก็บเงินเป็นการรีบูตทางจิตวิญญาณที่กระตุ้นให้เกิดจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์
ตอนนี้ เรามีสิทธิ์อย่างยิ่งที่จะหวังว่าทุกเกมจะดูเหมือน The Last of Us: Part 2 และไม่มีอะไรผิดที่จะกล่าวถึงลักษณะการนำเสนอเกมที่รองรับรุ่นถัดไป
อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเปรียบเทียบความทะเยอทะยานของรถรุ่นก่อนกับสิ่งที่ 343i กำลังพยายามทำให้สำเร็จด้วย Infinite มันทำให้ฉันสงสัยว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้างที่จะดีพอ?
สไตล์ศิลปะของ Halo ไม่เคยถ่ายทำเพื่อความสมจริงของภาพถ่าย หลักนวัตกรรมของ Halo ในฐานะแฟรนไชส์ (อย่างน้อยสำหรับเรา) อยู่ที่การปรับขนาดแป้นพิมพ์ PC FPS ไปยังคอนโทรลเลอร์ และรวมการเล่นออนไลน์ผ่าน Xbox Live เวอร์ชันดั้งเดิม นั่นคือสิ่งที่กำหนดซีรี่ส์นี้
ดังนั้นเมื่อ 343i นำเสนอแคมเปญของ Halo Infinite ด้วยโครงสร้างภารกิจแบบไม่เชิงเส้น มีประสิทธิภาพดีที่สุดในซีรีส์ และนำเสนอเป็นแพลตฟอร์มที่มีการพัฒนามากกว่าภาคต่อแบบดั้งเดิม มันให้ความรู้สึกเหมือนว่ายังมีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้นกับเกมนี้ นอกเหนือจากแสงเรียบๆ และศัตรูที่น่าผิดหวัง ใบหน้า