รีวิว Caliber - เกมยิง F2P ที่ยอดเยี่ยมพร้อมการสร้างรายได้ที่ยุติธรรม

สิ่งที่คุณต้องรู้

  • มันคืออะไร?เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามพร้อมโหมด PvE, PvP และ PvPvE
  • ตรวจสอบเมื่อ:พีซี
  • ผู้พัฒนา:สตูดิโอเกม 1C
  • วันที่วางจำหน่าย:12 เมษายน 2023
  • มีจำหน่ายที่:พีซี

มาจากผู้พัฒนาที่ก่อนหน้านี้เคยเผยแพร่เกมโดยวอร์เกมมิ่งฉันกระโจนเข้าสู่ความสามารถคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าจะมีการสร้างรายได้แบบนักล่าในทุกขั้นตอน อำนาจที่บิดเบี้ยวระหว่างผู้ให้บริการ และการพิจารณาคดีแบบจ่ายต่อชัยชนะเหนือสิ่งอื่นใด

ผู้เล่นที่อยู่ที่นั่นก่อนการเปิดตัว Steam ได้ยืนยันข้อสงสัยเหล่านี้ แต่เมื่อฉันได้ลองเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 นี้ ฉันได้เห็นมันในมุมมองใหม่สตูดิโอเกม 1Cพลิกสถานการณ์ทั้งหมดและนำเสนอเกมที่เล่นฟรีซึ่งค่อนข้างยุติธรรมสำหรับผู้ใช้ทุกคน ยิ่งไปกว่านั้น Calibre ยังเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน แม้ว่าคุณจะไม่ได้สนใจ PvP ก็ตาม

เรื่องราว การแสดงเสียง และผลกระทบทางการเมือง

เริ่มต้นจากจุดที่ยากที่สุดที่ Calibre ต้องรับมือ มีประเด็นเกี่ยวกับการรุกรานยูเครนของรัสเซีย รวมถึงเรื่องราวและการนำเสนอที่อ่อนแอ แม้ว่าทั้งสองจะไม่เชื่อมโยงกันก็ตาม

1C Game Studios เป็นสตูดิโอผู้พัฒนาในรัสเซีย ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่การแถลงข่าวก่อนการเปิดตัว Steam จะทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเห็นของผู้พัฒนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาต้องการให้เกมอยู่ห่างจากโศกนาฏกรรมในยุคปัจจุบัน และจากสิ่งที่ฉันได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ พวกเขายังคงยึดมั่นในคำพูดนี้

จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการยกย่องสงครามในเกม ไม่มีการโฆษณาชวนเชื่อหรือเรื่องเล่าเชิงลบเกี่ยวกับยูเครน นอกจากนี้ ประเทศนี้ยังไม่ได้รับการยกเว้นในการเลือกตราสัญลักษณ์ที่สามารถใช้ในเกมได้ และฉันเห็นผู้เล่นใช้มันเป็นประจำ

สตูดิโอเกม 1CCaliber - ตราสัญลักษณ์ยูเครนมีให้ใช้งานเหมือนกับประเทศอธิปไตยอื่นๆ

นอกจากนี้ Calibre ยังมีฉากหลังอยู่ในไทม์ไลน์อีกรูปแบบหนึ่ง โดยกลุ่มพันธมิตรที่มีชื่อเดียวกันนี้ประกอบด้วยเจ้าหน้าที่จากทั่วทุกมุมโลก ซึ่งสะท้อนแนวคิดของ Rainbow Six เรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้กับองค์กรก่อการร้ายที่สมมติขึ้นในสถานที่สมมติทั่วโลก และแม้แต่วันที่กำหนดไว้ในปี 2026

ถึงกระนั้น นั่นก็ไม่ได้ช่วยในเรื่องเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งบางครั้งเขียนเป็นการผสมผสานระหว่างความคมคายและมจรเรื่องตลก การแสดงเสียงที่เกินขอบเขตในบางครั้งไม่ได้ช่วยอะไร ยังไม่มีเรื่องราวให้พูดถึงมากนัก เนื่องจากต้องใช้เบาะหลังเพื่อให้ตัวเกมได้รับความสนใจ ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าววางตลาดในรูปแบบ TPS ที่มีผู้เล่นหลายคนตั้งแต่แรก ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่าเรื่อง

ที่กล่าวมา ข้อดีประการหนึ่งในการประหยัดที่นี่คือเส้นเสียงส่วนใหญ่เกิดขึ้นในโหมด PvE ดังนั้นหากคุณสนใจ PvP มากกว่า เกมจะดีขึ้นทันที

สตูดิโอเกม 1CCaliber - PvE มีการแสดงเสียงที่แย่มาก แต่ฉากคัตซีนก็ค่อนข้างดี

การเล่นเกม

หนึ่งในจุดสูงสุดของ Caliber ส่วนการเล่นเกมมีหลายจุดที่น่าอวด

ในขณะที่เขียนบทวิจารณ์นี้ มีผู้ปฏิบัติงาน 64 คน กระจายอยู่ใน 16 กลุ่ม เช่น SEALs, KSK, GROM ฯลฯ แต่ละกลุ่มประกอบด้วยผู้ปฏิบัติงานสี่คน หนึ่งคนสำหรับแต่ละคลาส - Assault, Support, Medic และ Marksman โอเปอเรเตอร์อีก 4 รายจาก BOPE จะมาในปี 2566 กล่าวอีกนัยหนึ่ง ควรมีบางสิ่งที่น่าสนใจให้ทุกคนได้เล่นด้วย

ด้วยโอเปอเรเตอร์จำนวนมาก คาดว่าบางส่วนจะกลายเป็น meta และบางตัวจะถูกลืมเลือน แต่จากสิ่งที่ฉันได้เห็นจนถึงตอนนี้ เกือบทั้งหมดสามารถทำงานได้ นอกจากข้อยกเว้นหนึ่งหรือสองข้อ คุณจะสบายดีไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรก็ตาม หากคุณเล่นได้ดีพอ

สตูดิโอเกม 1CCalibre - Koszmar เป็นหนึ่งใน Assaults ที่ดีที่สุดในเกม และเขาสามารถรับได้ฟรีเมื่อเล่นครบ 10 นัด

ความหลากหลายของผู้ปฏิบัติงานไม่มีความหมายอะไรเลยหากคุณไม่มีที่ไหนน่าสนใจที่จะใช้งาน แต่ Calibre ก็ให้บริการในด้านนั้นเช่นกัน โหมด PvP ในเกมประกอบด้วยทีมเดธแมตช์ การกำจัด และการรบจัดอันดับที่เข้าเส้นชัยเคาน์เตอร์สไตรค์รูปแบบของการวางระเบิดและกลบเกลื่อนมัน ยกเว้นว่าเกี่ยวกับการวางเครื่องมือแฮ็กและปิดการใช้งานในกรณีนี้

โหมด PvE คือจุดที่เกมได้สร้างสรรค์อย่างแท้จริง ขึ้นอยู่กับแผนที่ คุณจะได้รับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน และในขณะที่การเริ่มต้นและการรบครั้งสุดท้ายจะเหมือนกันเสมอ วัตถุประสงค์ระหว่างทั้งสองอาจแตกต่างกัน และส่งทีมผ่านการเผชิญหน้าและส่วนต่าง ๆ ของแผนที่ ทำให้สามารถเล่นซ้ำเพิ่มเติมได้ ค่อนข้างน่าสนใจว่านี่คือเกมที่มาพร้อมกับคอนเซ็ปต์ก่อนที่นักปล้นชิงชิงจะชอบโชคชะตา 2และดิวิชั่น 2ซึ่งอาศัยกิจกรรมเหล่านี้เป็นหลัก

สตูดิโอเกม 1CCalibre นำเสนอวิดีโอและบทช่วยสอนที่เป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับแต่ละโหมด

กิจกรรม PvE ที่ยากขึ้น ได้แก่ การเล่นกิจกรรมที่สามารถเข้าถึงได้ในตอนแรกแต่มีความยากสูงกว่า แต่ยังเป็นกิจกรรมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงด้วยการออกรอบ แทนที่จะแค่เคลื่อนที่ระหว่างเป้าหมายอย่างราบรื่น แม้ว่าฟังดูจะดูไม่เหมือนกระดาษมากนัก แต่ในทางปฏิบัติแล้ว มันค่อนข้างน่าสนใจเมื่อคุณถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้แห่งการขัดสี 7 ครั้งระหว่างการแข่งขันนัดเดียว

โดยรวมแล้ว เกมนี้มีเนื้อหาเพียงพอที่จะเล่นซ้ำได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อมอบความสนุกเป็นเวลาหลายสิบหรือหลายร้อยชั่วโมง และถึงแม้ว่าการปลดล็อคและปรับระดับผู้ควบคุมเครื่องอาจดูจืดชืด แต่การเดินทางก็พิสูจน์แล้วว่าสนุกแทนที่จะกลายเป็นงานที่สองที่ แครอทห้อยอยู่ตรงหน้าฉันจนเกินเอื้อม

ความก้าวหน้า

การปลดล็อคโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดในเกมจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีหรือประมาณนั้นหากคุณทุ่มเท ฟังดูยุ่งยากมากและถ้าการปลดล็อคเป็นเป้าหมายเดียวที่คุณมีอยู่ในใจ หากคุณเพิ่งมาเพื่อมีช่วงเวลาดีๆ หรือแข่งขันในโหมดจัดอันดับ มีโอกาสมากมายให้ทำเช่นนั้น และแค่สนุกไปกับมันจนถึงตอนนี้ก็ทำให้ฉันปลดล็อคหลายอย่างได้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้เน้นไปที่การเล่นเกมเหมือนว่ามันเป็นงานบ้านก็ตาม .

Calibre ไม่ได้ผลักดันให้คุณปลดล็อคทุกสิ่งเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือโอเปอเรเตอร์สามคนในระดับเดียวกันหากคุณต้องการเล่นเกมจัดอันดับ ซึ่งมีความหลากหลายมากพอที่จะพาคุณขึ้นไปสู่จุดสูงสุดหากคุณดีพอ สำหรับการอ้างอิง เมื่อคุณเสร็จสิ้นการแข่งขัน 15 นัดแรก คุณจะปลดล็อคโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดสี่คน

สตูดิโอเกม 1CCalibre - ความก้าวหน้าตั้งแต่ระดับ 10 เป็นต้นไปจะแปลกประหลาด

ในทางกลับกัน โอเปอเรเตอร์แต่ละคนต้องใช้เครดิตประมาณ 400,000 เครดิตในการอัพเลเวลให้เต็มที่ ซึ่งเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรอย่างมาก การทำให้พวกเขาไปถึงระดับ 10 นั้นค่อนข้างรวดเร็วและถูก แต่การก้าวจากที่นั่นไปยังระดับ 15 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนั้นต้องใช้ 340,000 เครดิต สำหรับผู้ปฏิบัติงานบางราย มันไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก แต่สำหรับคนอื่นๆ โดยเฉพาะ Medics มันเป็นสิ่งสำคัญ

เป้าหมายรายวันมักจะให้เครดิตคุณ 34,300 เครดิต เนื่องจากกลุ่มสุดท้ายที่ได้รับรางวัลมากถึง 7,500 นั้นยากมาก มักจะไม่คุ้มค่ากับความพยายาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องมีเป้าหมายรายวันเป็นเวลา 10 วันเพื่อเพิ่มระดับผู้ปฏิบัติงานจาก 10 ถึง 15

หากคุณกำลังมองหาโอเปอเรเตอร์เพียงไม่กี่ตัวที่จะถึงระดับสูงสุด สิ่งนี้เป็นไปได้ แต่มันจะเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้สำเร็จภารกิจที่อาจต้องการปลดล็อคทุกสิ่ง

การสร้างรายได้

ด้วยการบดที่กล่าวมาข้างต้น คุณอาจคาดหวังว่าเกมจะกลายเป็นการจ่ายเพื่อชนะ ณ จุดนี้ นั่นไม่ได้เกิดขึ้นเพราะอย่างที่ฉันบอกไป โอเปอเรเตอร์ทั้งสี่ที่คุณได้รับนั้นดีพอที่จะพาคุณผ่านโหมดเกมต่างๆ ไปแล้ว

การซื้อเครดิตให้เพียงพอด้วยเหรียญซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียม เพื่อปลดล็อคโอเปอเรเตอร์และเพิ่มเลเวลจะมีราคาแพงมาก การซื้อหนึ่งในโอเปอเรเตอร์ที่ถูกที่สุดในเกมและเพิ่มกำลังซื้อสูงสุดเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณได้เงินคืนประมาณ 22,800 เหรียญ ซึ่งแปลว่าประมาณ 100 ดอลลาร์ การทำเช่นนี้กับบัญชีรายชื่อทั้งหมดอาจส่งผลให้มีการเรียกเก็บเงินประมาณ 7,700 ดอลลาร์ ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่วาฬเป็นหลัก

ในทางกลับกัน สิ่งที่เกี่ยวกับวาฬก็คือพวกมันเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของฐานผู้เล่น และแม้ว่าพวกมันจะใช้จ่ายอย่างล้นหลามในการปลดล็อคบัญชีรายชื่อทั้งหมด พวกมันก็สามารถเข้าถึงโอเปอเรเตอร์ได้หลากหลายกว่าผู้เล่นทั่วไป ซึ่งไม่ ไม่จำเป็นต้องแปลเป็นอำนาจ Volk ที่มีทักษะจะเอาชนะ 10 ใน 10 ครั้งในการดวลกับ Aphela ที่ไม่รู้ว่าจะเล่นอย่างไรในการเผชิญหน้า ในการดวลกับผู้เล่นที่เท่าเทียมกัน Aphela อาจมีข้อได้เปรียบ แต่บางครั้ง Volk ก็ยังชนะได้ เนื่องจากมีตัวแปรมากเกินไปในเกมที่จะพูดง่ายๆ ว่าโอเปอเรเตอร์คนหนึ่งได้เปรียบเหนืออีกคนหนึ่งเสมอ หากพวกเขาอยู่ในระดับเดียวกัน

นี่คือตัวเตะ Volk เป็นหนึ่งในโอเปอเรเตอร์ที่ถูกที่สุดในเกม และคุณยังสามารถรับเขาได้ฟรีหากคุณเลือกเขาในภารกิจแนะนำ ในขณะที่ Aphela สามารถซื้อได้ด้วยเครดิตเท่านั้น และเป็นหนึ่งในโอเปอเรเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดใน เกมในขณะที่เขียน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะอ้างว่าคุณเคยแพ้แมตช์เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นทุ่มเงินให้กับเกมมากขึ้น

บริษัท 1ซีตัวดำเนินการสี่ตัวแรกที่คุณสามารถเลือกได้

นอกจากการปลดล็อคโดยโอเปอเรเตอร์แล้ว ยังมีเรื่องของแฟชั่นเล็กๆ น้อยๆ ที่ส่งผลต่อความก้าวหน้าและการสะสมเครดิตอีกด้วย คุณจะได้รับเครดิตเพิ่มขึ้นประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มเป็นสองเท่าประสบการณ์ของผู้ปฏิบัติงานหากคุณมีพรีเมี่ยม ฟังดูเหมือนเยอะ และใช่ มันสะดวกที่จะเปิดใช้งาน Premium แต่แม้จะเล่นโดยไม่มีมัน ฉันไม่รู้สึกว่าเกมนี้ยุ่งยากเกินไปหรือต้องใช้เวลาว่างทั้งหมดของฉัน

เพียงแค่ทำฟาร์มตามวัตถุประสงค์รายวันที่ง่ายขึ้นและทำเป้าหมายรายสัปดาห์ให้สำเร็จ จะทำให้คุณมีเครดิตเพียงพอที่จะปลดล็อคและอัปเกรดผู้ปฏิบัติงานสองคนต่อเดือนให้เต็ม นอกเหนือจากสี่รายการที่คุณได้รับฟรีเมื่อคุณเล่นครบ 15 นัด คุณควรมีโอเปอเรเตอร์เพียงพอที่จะเล่นจัดอันดับด้วยสองบทบาทที่แตกต่างกันได้ภายในสิ้นเดือนแรก ซึ่งก็คือระยะเวลาที่ฉัน ขอแนะนำให้เล่นก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่อันดับจริงๆ คุณต้องมีความเข้าใจในเกมบ้างหากต้องการไต่อันดับ

สตูดิโอเกม 1CCalibre - รางวัลการปรับระดับมีประโยชน์และน่าตื่นเต้นจริงๆ

ความคืบหน้าดังกล่าวได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยรางวัลที่มาจากการเพิ่มระดับบัญชีของคุณ ซึ่งมีตั้งแต่เครดิต บูสเตอร์ประสบการณ์ และพรีเมี่ยมไปจนถึงเหรียญ ด้วยรางวัลทั้งหมดนี้ คุณจะปลดล็อคโอเปอเรเตอร์พิเศษเป็นครั้งคราว นอกเหนือจากการมีสกุลเงินพรีเมียมเพียงพอสำหรับสกินบางสกิน

เมื่อพูดถึงเรื่องนั้น สกินเองก็เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ฉันมีกับการสร้างรายได้ของ Caliber เมื่อปรับระดับผู้ปฏิบัติงานสองสามครั้ง คุณจะได้รับโอกาสในการซื้อเครื่องสำอางของพวกเขาในราคาลด 60 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งฟังดูดีมาก ราคามักจะลดลงเหลือ 2,000 เหรียญ ซึ่งต่ำกว่า $10 ด้านพลิกคือข้อตกลงจะมีอายุเพียงเจ็ดวันเท่านั้น และหลังจากนั้นคุณจะติดอยู่กับราคาเต็ม 20 ดอลลาร์หรือประมาณนั้น ซึ่งหมายความว่านี่เป็นความพยายามที่โจ่งแจ้งที่จะกระตุ้นผู้คนด้วยความกลัวว่าจะพลาด (FOMO)

สตูดิโอเกม 1CCaliber - FOMO ในที่ทำงาน

อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องสำอางและผู้ปฏิบัติงานก็ดูเท่อยู่แล้วโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นฉันจึงไม่ผิดกับผู้พัฒนามากนักที่นี่ แต่ FOMO มักจะทิ้งรสขมไว้ในปากของฉันเสมอ

นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าฉันสามารถเข้าถึงบัญชีสื่อที่มีการปลดล็อคทุกอย่างแล้ว แต่การตรวจสอบนั้นอิงจากบัญชีใหม่ที่ฉันสร้างขึ้นเมื่อเปิดตัว Steam ส่วนที่ดีที่สุดคือฉันสนุกกับเกมมากขึ้นด้วยบัญชีกระดานชนวนที่ว่างเปล่า เนื่องจากการเดินทางพิสูจน์แล้วว่าน่าสนใจมากกว่าการไปถึงจุดหมายปลายทาง

กราฟิกและประสิทธิภาพ

กราฟิกของ Caliber ไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดสายตาที่สุดในเกมยุคใหม่ แต่ตัวเกมก็ไม่เคยดูแย่อย่างเห็นได้ชัด พวกเขาทำงานได้ดีอย่างแน่นอน และที่สำคัญกว่านั้นคือไม่มีภาพรบกวนมากเกินไป

เกมสมัยใหม่มักจะเน้นไปที่การนำเสนอด้วยภาพถึงขั้นโยนเอฟเฟกต์ภาพมากเกินไปใส่ผู้เล่น ซึ่งจากนั้นก็ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ นั่นไม่ใช่กรณีของ Caliber และความชัดเจนของภาพก็เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุด

สตูดิโอเกม 1CCaliber มีองค์ประกอบ UI มากมาย แต่พวกมันถูกจัดวางอย่างดีและเล็กพอที่จะทำให้คุณมองเห็นภาพรวมของสนามรบได้ดี

มีองค์ประกอบ HUD อยู่บ้างบนหน้าจอ แต่ไม่ได้ขัดขวางการนำเสนอด้วยภาพ ซึ่งเป็นความสำเร็จของทีม UI ที่สามารถให้ข้อมูลมากมายแก่ผู้เล่นได้โดยไม่ทำให้องค์ประกอบเหล่านั้นจมอยู่ใน HUD

ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องน่ายินดีที่จะรายงานว่า Caliber ไม่มีอาการสะดุดหรือประสิทธิภาพลดลงในระหว่างที่ฉันใช้งาน แม้ว่าสเป็คพีซีของฉันจะเกินกว่าที่แนะนำบน Steam ก็ตาม

บทสรุป

Caliber เป็น TPS ที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอความบันเทิงนับสิบหรือหลายร้อยชั่วโมง มีแง่มุมที่เลวร้ายของเกม แต่ Calibre เลือกที่จะทำแข่งขันสำหรับเวลาว่างของคุณโดยอาศัยประสบการณ์ความบันเทิงสูงแทนที่จะเป็นรายการงานบ้าน ซึ่งเป็นกรณีของเกมที่ให้บริการสดส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

มีการสร้างรายได้อยู่ในนั้น โดยมีองค์ประกอบ FOMO บางอย่าง แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าฉันต้องซื้อสินค้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม นอกเหนือจากการสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มอบแบบจำลองที่ยุติธรรมสำหรับทุกคน

การแสดงและการเขียนด้วยเสียงจำเป็นต้องใช้งานอย่างจริงจัง แต่ส่วนใหญ่จะข้ามไปหากคุณเป็นผู้ชื่นชอบ PvP

เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนี้ ฉันคิดว่า Caliber คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่? อย่างแน่นอน. มันคุ้มค่าทุกนาทีที่ฉันเล่นเพื่อจุดประสงค์ในการรายงานข่าว และฉันจะเล่นมันต่อไปในภายหลัง หากคุณไม่ชอบเกมนี้ คุณจะไม่ได้ใช้เงินไปกับมัน และเวลาสมมุติที่เสียไปก็จะน้อยมากเนื่องจากตัวดาวน์โหลดมีขนาดเล็กกว่าเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

ผู้พัฒนายังใส่ใจที่จะให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการเลือกแพ็คพื้นผิวที่จะดาวน์โหลดหรือละทิ้งเพื่อลดขั้นตอนการดาวน์โหลดให้เหลือน้อยที่สุด

ความดี

  • รูปแบบการเล่นที่มั่นคงและมียุทธวิธี
  • การสร้างรายได้ที่ยุติธรรมสำหรับเกม F2P
  • มีโอเปอเรเตอร์ให้เลือกมากมาย
  • การแข่งขันที่รวดเร็ว เวลาคิวต่ำ
  • โหมด PvP, PvE และ PvPvE ที่หลากหลาย

ความเลว

  • การแสดงเสียงที่ไม่ดีอย่างเจ็บปวด
  • การซื้อบางอย่างค่อนข้างแพง
  • องค์ประกอบ FOMO บางประการ

คะแนนของเรา

ยอดเยี่ยม