Những game chiến thuật trên PC hay nhất mọi thời đại - Phần 1

Homeworld

di tíchHomeworld

Trò chơi đầu tiên của Relic Entertainment về nhiều mặt là sự hiện diện nguyên khối trong bối cảnh RTS hiện đại. Là một trong những tựa game chiến lược 3D thực sự hiếm hoi, trái ngược với 2,5D thông thường dưới dạng vách đá hoặc độ cao chỉ đơn giản là cung cấp phần thưởng cho các đơn vị, Homeworld cũng tự hào là một trong những câu chuyện hay nhất trong trò chơi điện tử nói chung.

Chiến dịch này yêu cầu người chơi dẫn đầu những tàn dư cuối cùng của một nền văn minh lưu vong đang cố gắng sinh tồn trên một con tàu mẹ có vẻ ngoài kỳ lạ trở về quê hương tổ tiên của họ thông qua một loạt trận chiến ngoài không gian thực sự hoành tráng. Hạm đội của người chơi chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác và trải nghiệm nói chung nổi tiếng là không thể tha thứ về độ khó.

Việc chỉ huy các nhóm tàu ​​chiến chủ lực và khinh hạm tham chiến với các đàn tàu hộ tống và tàu chiến đấu rực sáng xung quanh làm nhiệm vụ hộ tống trong khi các chùm pháo ion và đạn bay theo mọi hướng trên phông nền thiên hà đầy màu sắc và cách điệu ngày nay cũng đáng kinh ngạc như gần 20 năm trước cách đây nhiều năm.

âm lượngHomeworld

Nếu bạn từng thắc mắc Battlestar Galactica lấy ý tưởng từ đâu để kết hợp vở opera không gian và những trận không chiến với âm nhạc bộ gõ mang âm hưởng bộ lạc, thì câu trả lời có lẽ nằm ở Paul Ruskay.đáng kinh ngạcđiểm.

Đối với những người chơi lần đầu, chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên bỏ qua phiên bản được làm lại nếu có thể để phiên bản gốc năm 1999 chạy trên các máy hiện đại. Các bản làm lại đẹp hơn, nhưng chúng gây rối với việc điều khiển máy ảnh và phối cảnh, điều mà chúng tôi cảm thấy có hại cho việc truyền tải câu chuyện tổng thể.

Chỉ huy & Chinh phục: Red Alert 2

WestwoodChỉ huy & Chinh phục: Red Alert 2

Thương hiệu Command & Conquer đã mong muốn mang đến một thước đo về sự bất đối xứng trong thiết kế phe phái kể từ khi ra đời và Red Alert 2 là điểm trong loạt phim mà cuối cùng nó đã kết hợp với nhau.

Ngoài việc bổ sung thêm chiều sâu chiến lược đáng kể, mục nhập trong loạt phim này đã nâng cấp độ trại nổi tiếng của các chuỗi FMV của Red Alert lên đến 11, với màn trình diễn mang tính biểu tượng của Udo Kier (Yuri), Nicholas Worth (Premier Romanov) và Ray Wise (Tổng thống Hoa Kỳ Doughan). ), chỉ kể tên một vài.

Thiết kế đơn vị riêng lẻ cũng cho thấy mức độ sáng tạo mà Westwood có khả năng mang lại, cả về giai điệu và lối chơi. Nghe Xe phá dỡ Lybia nhiệt tình kêu lên "Chuyến đi một chiều!" và "Tại sao bạn không lái xe?" trong khi mang theo vũ khí hạt nhân, một lính bắn tỉa Anh nói "Tôi thích cắm trại!", hoặc Xe tăng Mirage của Đồng minh tuyên bố "Không có ai ở đây ngoài cây cối chúng tôi!" không bao giờ già đi và thổi sức sống vào cuộc tàn sát trên chiến trường.

HDWChỉ huy & Chinh phục: Red Alert 2

Các đơn vị cũng được thăng hạng nếu người chơi cố gắng giữ chúng sống sót và thêm các phần thưởng độc đáo sau khi đạt mức tối đa.

Bản mở rộng Yuri's Revenge mang đến nhiều nội dung chiến dịch hơn, xáo trộn sự cân bằng giữa các phe phái trong trò chơi và thường được coi là một phần bổ sung gần như không thể tách rời cho gói Red Alert 2.

Thời đại đế chế II

hòa tấuAge of Empires II: Age of Kings

Điều thường xuyên xảy ra là phần tiếp theo cải tiến triệt để so với phần trước đến mức khiến nó trở nên lỗi thời và bất kỳ phần tiếp theo nào trong loạt phim đều phải vật lộn để so sánh thuận lợi. Đây là trường hợp của Age of Empires II của Ensemble Studios và bản mở rộng Conquerors của nó.

Age of Empires II nằm ở điểm cân bằng giữa độ chính xác lịch sử và sự đơn giản hóa cơ học theo thời gian thực cho mục đích chơi trò chơi và tường thuật. Các chiến dịch của trò chơi có một số quyền tự do về tính xác thực đối với các sự kiện mà chúng mô tả, nhưng cho phép nhiều sai lệch về hình ảnh và lối chơi thực tế hơn, chẳng hạn như thiết bị vây hãm xuất hiện dưới dạng tự hành, quy mô đơn vị và tòa nhà không cân xứng và bẫy cá chứa số lượng không giới hạn. đồ ăn.

Hầu hết trong số nàysự vi phạmrất dễ tha thứ vì thiết kế và phong cách nhất quán bên trong và hình ảnh vẫn đẹp cho đến ngày nay, đó là điều đáng nói đối với một trò chơi từ cuối những năm 90.

hòa tấuAge of Empires II: Kẻ chinh phục

Các nền văn minh khác nhau được gộp lại thành các nhóm kiến ​​trúc truyền tải cảm giác lịch sử phổ quát cho các thời đại và khu vực tương ứng của họ, đồng thời thể hiện sự khác biệt về sắc thái giữa chúng thông qua các phần thưởng hoặc hạn chế trong trò chơi đặt ra cho chúng. Mỗi nền văn minh đều có một đơn vị và công nghệ riêng phù hợp, đồng thời hầu hết đều nhận được các chỉnh sửa bổ sung để phản ánh một số khía cạnh khác, chẳng hạn như người Frank có nhiều điểm nhấn hơn cho kỵ binh hoặc người Thổ Nhĩ Kỳ được giảm giá 50% cho công nghệ thuốc súng.

Các bản mở rộng chính thức của bên thứ ba đã liên tục mở rộng phạm vi của trò chơi trong 20 năm kể từ khi phát hành, nâng cấp phiên bản HD của trò chơi bằng cách thêm các nền văn minh mới và cân bằng các nền văn minh cũ. Age of Empires II có thể ngốn một lượng thời gian ấn tượng ở dạng ban đầu và thậm chí nhiều hơn với các bản mở rộng nếu trò chơi cơ bản bằng cách nào đó vẫn khiến bạn thèm muốn.

StarCraft

Bão tuyếtStarCraft

Mặc dù thường bị gọi nhầm là môn thể thao quốc gia của Hàn Quốc, StarCraft vẫn là một trong những nền tảng của lịch sử thể thao điện tử và có lý do chính đáng.

Đỉnh cao của những gì sẽ sớm được gọi làtrận bão tuyết cũNhững nỗ lực RTS, StarCraft có được sự cân bằng tuyệt đối cho ba phe phái bất đối xứng, những đoạn cắt cảnh theo phong cách phim B quyến rũ rải rác giữa các nhiệm vụ và các chiến dịch chơi đơn chặt chẽ cung cấp bối cảnh theo chủ đề và tông màu của trò chơi cũng như hướng dẫn kéo dài cho nhiều người chơi.

Bản mở rộng Brood War đã thêm một chế độ câu chuyện gần giống với một loạt câu đố chiến thuật dành cho những người chơi tham vọng nhất và thay đổi sự cân bằng vừa đủ để hoàn thành những bước cuối cùng trên một sản phẩm gần như không tì vết.

IGDBStarCraft

Nhân loại đã lan rộng khắp các vì sao chỉ để rạn nứt và cải tổ một lần nữa khi phải đối mặt với các mối đe dọa ngoài hành tinh dưới hình dạng Protoss rất tiên tiến và tôn giáo cũng như một thiên hà nuốt chửng bầy khủng bố hữu cơ tên là Zerg. Sự tương tác giữa các phe phái này được thể hiện theo phong cách không gian-opera và trong khi nhiều khái niệm và hình ảnh của nó được tái chế từ các tác phẩm khoa học viễn tưởng khác, StarCraft đã cố gắng tạo ra một sự thay đổi có phần đơn giản nhưng mới mẻ cho nhiều chủ đề của nó.

StarCraft vẫn bám chặt vào chiến lược hiện đại đến mức ngay cả phiên bản làm lại của nó cũng mang theo các lỗi và lỗ hổng từ bản gốc được coi là hợp pháp trong giải đấu. Bản phát hành gốc từ năm 1998 đó giờ đây hoàn toàn miễn phí để chơi, vì vậy nếu bạn chưa trải nghiệm StarCraft ở độ phân giải 640x480 4:3 đầy vinh quang thì sẽ không có trở ngại nào cản trở việc bắt kịp nhanh chóng.

Anno 2070

Byte xanhAnno 2070

BlueByte và Thiết kế liên quan đã chứng minh rằng những tác động cực đoan của sự nóng lên toàn cầu thực sự có thể đóng vai trò là nền tảng cho trải nghiệm RTS hấp dẫn với Anno 2070.

Không giống như hầu hết các mục trong danh sách này, Anno 2070 thiên về các khía cạnh thương mại và công nghiệp hơn là thành phần chiến tranh, nhưng chiến đấu hải quân được bổ sung vừa đủ để nó đủ điều kiện.

Mực nước biển toàn cầu đã dâng cao đến mức những gì còn sót lại của nhân loại phải sơ tán đến hàng loạt hòn đảo. Ba phe phái riêng biệt đã nổi lên để lấp đầy khoảng trống quyền lực do sự biến mất của các quốc gia truyền thống để lại - Tycoon, Eco và Tech. Triết lý cá nhân của họ có thể thấy rõ chỉ bằng cách nhìn vào tên và mỗi cái đều mang trong mình một phong cách chơi với điểm mạnh và điểm yếu riêng. Cách tiếp cận kết hợp và kết hợp cũng có thể thực hiện được và thường là cách duy nhất để chơi ở mộttối ưumức độ.

Byte xanhAnno 2070

Lối chơi cho biết chủ yếu tập trung vào việc quản lý hiệu quả của chuỗi sản xuất, cân bằng sinh thái, các tuyến thương mại trên biển, nhu cầu dân số và tiến hành chiến tranh hạn chế chống lại cướp biển hoặc các thuộc địa trên đảo đối thủ. Những điều này ngày càng trở nên phức tạp khi trò chơi đưa ra các khái niệm như tiền đồn dưới nước, yêu cầu kết nối nhiều hòn đảo hoặc cạnh tranh vội vã để giành lấy nguồn tài nguyên hạn chế.

Điều khiến Anno 2070 khác biệt với sự tuyệt vời thực sự khi ra mắt là sự nhấn mạnh thường lệ của Ubisoft về DRM gần như phá vỡ trò chơi, nhưng hầu hết những khó khăn mà điều này gây ra khi ra mắt đã được vá lại trong thời gian chờ đợi. Với sự kết hợp độc đáo giữa hình ảnh rõ ràng và sống động cho một số phe phái cũng như khả năng tạm dừng và chơi theo tốc độ của riêng bạn, có rất ít tựa game chiến lược có thể mang đến dòng chảy Anno 2070 và bao gồm cả những tựa game từ bên trong. chính bộ truyện.

Chúng ta sẽ tiếp tục đi sâu vào các mốc lịch sử của chiến lược trongPhần 2. Tò mò về phương pháp luận? Chà, bạn có thể nhảy thẳng vàokết luận,nhưng đừng quênPhần 3.

Battlezone: Chỉ huy chiến đấu (Remastered)