W40K: Cổng hỗn loạn - Daemonhunters: Ấn tượng DLC ​​vĩnh cửu | Mức cao tốt, mức thấp khủng khiếp

Warhammer 40.000: Cổng hỗn loạn - Daemonhuntersra mắt vào ngày 5 tháng 5 năm 2022 và nhanh chóng chiếm được cảm tình của người hâm mộ vũ trụ W40K,bao gồm cả chúng tôi, hơn và những người đã chờ đợi một XCOM mới hoặc một trò chơi có phong cách tương tự.

Sự đón nhận tuyệt vời đến nỗi thành công đã thuyết phụcPhát triển biên giớiđể có đượcTrò chơi phức tạp, đội đứng đằng sau một trong những danh hiệu 40K hay nhất trong những năm gần đây.

Với mọi thứ đang diễn ra rất tốt đẹp cho trò chơi, người hâm mộ mong đợi một bản DLC xuất sắc sẽ xuất hiện nhưng họ lại phải thức tỉnh một cách thô lỗ với Duty Eternal, vốn có rất nhiều cảnh báo và vấn đề nhưng bên dưới những vấn đề đó, cũng có một số bổ sung thực sự tuyệt vời.

Trò chơi phức tạpWarhammer 40.000: Chaos Gate - Daemonhunters - Venerable Dreadnaught, điểm nhấn hay điểm yếu?

Điểm nổi bật nhu mì của Duty Eternal chứ không phải bộ đồ mạnh mẽ

Ngay lập tức, DLC giới thiệu hai lớp mới sắp ra mắt - Techmarine và Dreadnought, lớp thứ hai là thứ mà mọi người hâm mộ 40K đều chảy nước miếng một cách thường xuyên. Do đó, kỳ vọng về thiết bị hỗ trợ sự sống bằng hai chân có thể tiêu diệt kẻ thù trên đường đi của nó là rất cao nhưng chúng không những không được đáp ứng mà còn bị lật đổ đến mức các mùa cuối cùng của Game of Thrones đột nhiên trông không còn khủng khiếp nữa.

Cả chiến dịch tiếp thị dẫn đến việc phát hành DLC lẫn trang cửa hàng đều không đánh dấu rằng xe tập đi sẽ không có sẵn cho hầu hết các nhiệm vụ - bạn chỉ có thể sử dụng nó trong các đợt triển khai Technophage mới đi kèm với Duty Eternal.

Điều này thật quá đáng, bất kể bạn nhìn nó như thế nào, đặc biệt là vì chính tên của DLC đã ám chỉ Dreadnought là điểm thu hút chính. Cuối cùng, một tuyên bố từ chối trách nhiệm nhỏ đã được thêm vào trang cửa hàng để chỉ rõ lớp này chỉ có thể được sử dụng cho Technophage Outbreak nhưng thiệt hại đã xảy ra.

Khi con voi đã ra khỏi phòng, chúng ta hãy đi đến phần còn lại của những gì DLC cung cấp, chẳng hạn như Techmarine. Cái này có thể được chơi trong bất kỳ nhiệm vụ nào nhưng chúng chỉ tỏa sáng trong Technophage vì chúng có thể sửa chữa Dreadnought. Complex Games khẳng định sự cộng sinh của Techmarines và Dreadnought nhưng hạn chế nghiêm ngặt cả hai lớp - Dreadnought với khả năng triển khai hạn chế nói trên và Techmarine rất yếu nếu không có nó.

Trong quá trình chơi vanilla, tôi đã cố gắng tìm ra cách để mỗi lớp trở nên hữu ích mặc dù một số lớp mạnh hơn nhiều lần so với những lớp khác.

Tuy nhiên, Techmarine khó được ưa thích vì không có những lợi ích mà anh ta mang lại cho cỗ máy giết người hai chân khổng lồ, anh ta phải dựa vào ba Servitor có phần hơi áp đảo. Có thể đủ để nói rằng một cái hắt hơi hơi dữ dội có thể khiến một Servitor bị đánh gục và vì chúng ta đang chiến đấu với lũ tay sai của Nurgle nên sẽ có rất nhiều cái hắt hơi, điều này làm giảm tính hữu dụng của Techmarine trong chiến đấu.

Trò chơi phức tạpTechmarine ở đây trông ấn tượng hơn nhiều so với trong game thực tế

Ngoài ra, các nhiệm vụ mới cũng như các thay đổi so với các nhiệm vụ hiện có do Duty Eternal gây ra là khá khó khăn và việc mang theo Techmarine ngay cả khi triển khai thường xuyên đồng nghĩa với việc độ khó tăng đột biến. Với độ khó đã tăng lên và những vấn đề bạn có thể gặp phải với lớp mới, nó thường sẽ khiến bạn đau đầu thay vì có một khoảng thời gian vui vẻ.

Hóa ra, những phần yếu nhất của DLC đã được đưa ra ánh đèn sân khấu, điều này rõ ràng đã dẫn đến rất nhiều quan điểm tiêu cực nhưng sau khi xem qua các đề xuất, tôi chỉ cần chỉ ra những điểm mạnh.

Những bổ sung khiêm tốn mang theo DLC

Nếu bạn chơi Chaos Gate - Daemonhunters mà không có Duty Eternal, bạn có thể cảm thấy khó chịu vì không bao giờ có thể hoàn thành tất cả các nhiệm vụ xuất hiện trên bản đồ sao hoặc các Hiệp sĩ Xám của bạn đã ngừng hoạt động quá lâu sau khi bị một vết xước nhỏ trong quá trình triển khai. . Bạn cũng có thể ghét việc tôn trọng các Hiệp sĩ rất tẻ nhạt và phức tạp không cần thiết.

Chà, tất cả những thứ đó ít nhất đã được cải thiện và trong các trường hợp khác được sửa ngay bằng Duty Eternal và bản cập nhật đi kèm.

Đầu tiên, giờ đây đã có con tàu thứ hai mà bạn có thể chỉ huy và sử dụng để giải quyết các nhiệm vụ mà bạn có thể không bắt kịp kịp thời. Điều này cho phép bạn nhận được phần thưởng nhiệm vụ mà bạn đang theo đuổi một cách đáng tin cậy hơn, ngay cả khi khoảng cách sẽ gây trở ngại nếu bạn chỉ có một con tàu. Các nhiệm vụ với con tàu thứ hai sẽ được tự động giải quyết nên bạn không cần phải trực tiếp chơi chúng - bạn chỉ cần nhận được báo cáo sau đó.

Tuy nhiên, lợi ích của con tàu thứ hai không chỉ là săn lùng phần thưởng, vì các Hiệp sĩ được triển khai sẽ tăng cấp, cho phép bạn có nguồn cung cấp đơn vị cấp cao mới bất cứ khi nào bạn cần.

Trò chơi phức tạpW40K: Chaos Gate - Daemonhunters - Con tàu thứ 2 mới là điểm nhấn thực sự

Đây là một vấn đề lớn trước khi bạn phải quyết định nên gửi một Hiệp sĩ bị thương vào chiến trường hay ép một tân binh vào, điều này làm tăng độ khó ngay lập tức, khiến Chỉ huy rơi vào tình thế khó khăn trong suốt chiến dịch. Với con tàu thứ hai đang san bằng quân của bạn ở chế độ nền, vấn đề đã được giảm thiểu và các đội hình bạn chế tạo giờ đây đáng tin cậy hơn vì bạn có thể duy trì chúng mà không bị buộc phải sử dụng tân binh.

Trên hết, bản cập nhật miễn phí đi kèm với DLC đã bổ sung thêm một cách để tôn trọng các Hiệp sĩ mà không cần phải vượt qua hàng triệu vòng, điều này còn hơn cả đáng hoan nghênh. Những tân binh cấp cao sẽ không còn vô dụng vì có tài năng sai lầm.

Về mặt kỹ thuật, bạn không cần Duty Eternal cho việc này nhưng tôi cảm thấy thật công bằng khi cung cấp tín dụng cho nhà phát triển khi đến hạn - chỉ vì bạn không phải trả tiền cho việc đó không có nghĩa là sự cải thiện không xảy ra.

Trò chơi phức tạpW40K: Cổng hỗn loạn - Daemonhunters

Duty Eternal có đáng không?

Với mức giá 14,99 USD / 14,99 €, Duty Eternal là một DLC không mang lại nhiều điều thú vị cho những người chơi W40K: Chaos Gate - Daemonhunters mới. Nếu bạn thực sự là người mới chơi trò chơi này, tốt hơn hết bạn nên chơi nó ở dạng vanilla trước.

Mặt khác, nếu bạn đã chơi kỹ trò chơi cơ bản, thích nó và đang tìm kiếm những thử thách mới, thì DLC này tốt một cách đáng ngạc nhiên trên một số mặt. Khó khăn bắt nguồn từ những chi tiết bị bỏ qua trong thiết kế trò chơi đã không còn nữa và thay vào đó là độ khó tăng đột biến trong chính các nhiệm vụ khiến bạn buộc phải suy nghĩ lại chiến thuật mọi lúc. DLC trở nên xứng đáng nhờ thử thách được làm mới, lợi ích của con tàu thứ hai và những cải tiến về chất lượng cuộc sống.

Nếu những điểm nổi bật thực tế được khắc phục trong tương lai, với việc Techmarine trở nên hữu ích hơn hoặc Dreadnought đủ điều kiện cho các nhiệm vụ khác, thì DLC có thể phát triển thành một điểm cao của trò chơi.