0
1
Thời gian đọc:8 phút, 30 giây
Phát hành vào ngày 7 tháng 3,Người làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoalà một trò chơi mô phỏng thực vật Sandbox Access sớm của nhà phát triển Solo Koksny.com.
Còn được gọi là Wojciech Górny, anh đã làm việc với danh hiệu này trong bốn năm. Với sự quan tâm sâu sắc đến di truyền, mô phỏng, bóng râm và làm vườn,Người làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoalà một trò chơi đang thực hiện công việc có một mục đích đáng ngạc nhiên. Một cái gì đó mà bạn sẽ tìm hiểu thêm về cuộc phỏng vấn của Dev!
Phát triển và khởi sắc
Với một sự bất hòa tích cực, trong đó cả game thủ và Wojciech liên tục cung cấp cho các ý tưởng qua lại cùng với các bản cập nhật mới,Người làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoađã thay đổi gần như mỗi ngày mà tôi đã đăng nhập để chơi.

Trò chơi
Ý tưởng của trò chơi thời gian này là để trồng thành công một khu vườn đa dạng với nhiều loại cây và hoa khác nhau. Có nhiều thứ khác được thêm vào, chẳng hạn như hệ sinh thái cũng như cốt truyện lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản.
Bắt đầu từ lúc 7,07 sáng, bạn bắt đầu trong một khu vườn có hàng hóa theo phong cách dân cư điển hình của Mỹ. Nó hoàn chỉnh với một ngôi nhà thời tiết ở giữa và một hiên nhà.
Cắt cỏ là điều đầu tiên cần làm. Chọn từ một thanh công cụ xuyên tâm có các phương pháp làm vườn truyền thống, bạn chọn scythe và bắt đầu nhấp chuột trái chuột để vuốt xuống đất. Trong khi đó, thời gian trong ngày nhanh chóng đếm qua phút và giờ.

Khi cỏ bị cắt ngắn, sau đó bạn có thể chọn một cái xẻng và bắt đầu đào các khu vực để trồng. Trên thanh công cụ xuyên tâm là các loài thực vật, và bạn thả hạt giống đầu tiên xuống đất. Một nước nhanh với lon (có thể nạp lại xung quanh phía sau nhà) và sau đó bạn gợi lên một cách kỳ diệu trên nó, bằng cách giữ nút chuột trái, để làm cho cây phát triển. Khó chịu, giống như làm vườn thực sự, cũng có khả năng trồng cỏ dại cao. Chúng có thể được loại bỏ bằng scythe hoặc bằng cách kết hợp quá mức, tuy nhiên, thanh tiến trình thực vật của bạn đi xuống. Bạn cũng có nguy cơ dọn sạch cây mà bạn đã trồng, vì vậy hãy cẩn thận!
Khi mặt trời quét qua đỉnh của bạn, bóng tối ngày càng lâu. Mặc dù có thêm một chút thời gian trong ngày cho một số tương tác vào phút cuối, công việc của bạn đã kết thúc nhanh chóng lúc 22:00.
Lên cấp lên
Bạn bắt đầu trò chơi ở cấp 1 và đối với mỗi nhà máy bạn trồng (bao gồm cả cỏ dại), thanh tiến bộ của bạn, bao gồm các điểm làm vườn (GP), tăng, cho phép bạn đạt đến cấp độ tiếp theo.

Khi cấp độ của bạn tiến triển, bạn mở khóa các loài thực vật mới và các mặt hàng khác. Những điều này giúp tăng số lượng GP bạn tích lũy. Mục tiêu của mỗi cấp độ bắt đầu ngày càng cao hơn. Ví dụ, cấp 2 là 100k trong khi cấp 4 yêu cầu 1m điểm. Các loài thực vật mới hơn mang lại một lượng XP lớn hơn, do đó, luôn có một cái gì đó đang phát triển để thêm vào khu vườn hưng thịnh của bạn và giúp bạn đi cùng.
Chế độ Chúa
Khám phá các gen mới trong khu vườn của bạn từ những cây trồng đã mở khóa các thẻ ngẫu nhiên như các loại lá và hoa. Những thẻ này có thể được sử dụng để làm cho cây, hoa, bụi cây hoặc cây của riêng bạn trong người tạo ra thực vật, có sẵn tại menu chính của trò chơi. Ưa thích một bông hoa màu khác nhau? Người sáng tạo là dành cho bạn. Làm thế nào về việc phát triển một loại trái cây kháng thuốc diệt cỏ? Gửi đến người sáng tạo, bạn của tôi! Trên thực tế, bạn được khuyến khích làm cho các nhà máy của riêng bạn có hệ thực vật hiệu quả hơn để triển khai trong thiết kế vườn của bạn.

Người làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoalà một trò chơi giản dị đáng yêu. Koksny đã khám phá di truyền của thực vật và cung cấp cho chúng những đặc điểm độc đáo cho mỗi lá của một loại cây. Hành động của bạn có phản ứng bằng nhau từ nhà máy, giống như ngày nay. Cho dù bạn quyết định ghép, cắt tỉa hoặc huấn luyện một nhà máy sẽ ảnh hưởng đến cách nó phát triển và phát triển.

Giống như trong một trò chơi mà môi trường ảnh hưởng đến chỉ số của nhân vật của bạn, môi trường ảnh hưởng đến cách thực vật phát triển. Hãy nghĩ về nó giống như quản lý sức khỏe của nhà máy của bạn: mức độ ánh sáng, nước, đối phó với sâu bệnh và thậm chí các vi khuẩn và nấm nhỏ xung quanh chúng đều đóng một vai trò. Thêm vào đó, các chất dinh dưỡng thiết yếu như nitơ (N), phốt pho (P), kali (K), canxi (CA), sắt (Fe) và magiê (Mg) giống như nguồn cung cấp năng lượng mà nhà máy của bạn cần phải tăng cấp và phát triển mạnh. Tôi phải nói rằng tôi thực sự mong muốn được xem làm thế nàoNgười làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoatrưởng thành thông qua truy cập sớm của nó.
Dev Chat

JP:Máy chơi game đầu tiên của bạn là gì?
WG: Máy chơi game đầu tiên của tôi là NES Bootleg. Tôi đã có một Amiga 500 cùng một lúc, nhưng không có nhiều trò chơi trên đó, vì rất khó để lấy lại phần mềm.
JP:Trò chơi yêu thích của bạn lớn lên là gì và tại sao?
WG:Có lẽ tôi đã dành phần lớn thời gian của mình để chơi Pokémon trên Gameboy, có thể là loạt Command & Conquer trên PC khi tôi lớn hơn một chút, với các sinh vật 2 và 3 giữa.
JP:Cảm hứng của bạn đến từ đâu để tạo ra một trò chơi mô phỏng làm vườn?
WG:Tôi đã không thực sự có kế hoạch thực hiện một trò chơi mô phỏng làm vườn. Tôi đã làm việc trên Creatura, và phần lớn các vấn đề về lỗi và hiệu suất là do thực vật gây ra, vì vậy tôi đã quyết định bắt đầu từ đầu và tạo ra một động cơ mô phỏng/kết xuất nhà máy chuyên dụng. Người làm vườn như một trò chơi là một tác dụng phụ khá ngẫu nhiên, dự định chỉ để xem động cơ nhà máy mới có thể đi xa và nhanh như thế nào.
Di truyền học
JP:Các trò chơi làm vườn trước đây mà tôi đã chơi trước đây không tập trung nhiều vào khía cạnh di truyền. Điều đó phải khá khó thực hiện? Bạn có quan tâm đến khía cạnh khoa học của thực vật không?
WG:Tôi đã làm việc về mô phỏng di truyền từ năm 2016, vì vậy thực tế đó có lẽ là phần đơn giản nhất của trò chơi để thực hiện, vì tôi đã lặp lại nó chủ yếu dựa trên thiết kế và mã Creatura. Tôi không nghĩ rằng có thể mô phỏng bất kỳ hệ sinh thái chuyên sâu hợp lý nào mà không có di truyền làm nền tảng, và thật cần thiết nếu trò chơi phải dựa trên thực tế. Tôi thích sử dụng khoa học hoặc nghiên cứu làm cơ sở cho cơ học chơi trò chơi - một mặt, nó giúp chúng dễ dàng hơn nhiều để thiết kế bằng cách theo dõi Wikipedia, mặt khác - đó thường là một thách thức thú vị để thực hiện và đơn giản hóa chúng cho trò chơi, trong khi vẫn gắn bó với dữ liệu thực.
JP:Tình yêu dân gian Nhật Bản của bạn bắt nguồn từ đâu?
WG:Rất nhiều văn hóa dân gian Nhật Bản tập trung vào thiên nhiên và sự cân bằng, các khía cạnh cốt lõi của việc làm vườn, làm cho người làm vườn trở thành một nơi thích hợp để giới thiệu các nhân vật như Yamabiko. Tôi luôn yêu thích khái niệm về các linh hồn cây, mang lại cho bản chất một chút 'cạnh' tinh nghịch - có một hào quang nhất định đối với nhiều thế kỷ, giống như có một nỗi đau nhất định khi thu hoạch cây trồng theo mùa, và văn hóa Nhật Bản chỉ nắm bắt rất tốt mà sự cùng tồn tại nhưng tôn trọng với môi trường, có trong nghệ thuật của Bonsai hoặc Legend of Kodama.
Phát hành đầy đủ?
JP:Mặc dù tôi đánh giá cao bạn hiện đang truy cập sớm và từ từ giới thiệu các tính năng mới để chơi, khi nào bạn muốn phát hành đầy đủ phiên bản?
WG:Gardener sẽ không được tiếp cận sớm trước cuối năm 2025. Trò chơi đã được phát triển trong gần 4 năm và gần như tất cả các tính năng được thực hiện ở một mức độ nào đó, với nhiều điều đã sẵn sàng ngay khi các yếu tố tài sản và UI được chuẩn bị. Với bản cập nhật 0,4 hệ sinh thái đến, chúng tôi vẫn còn thiếu các trang trí trong trò chơi, các tiện ích, bản đồ và bàn chân hướng dẫn (và câu chuyện) của Kodama & Yamabiko, nhưng cốt lõi của trò chơi đã gần như được nhào nặn vào phiên bản 1.0.

Đồ họa & Âm thanh
Đồ họa trongNgười làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoađang rất hài lòng trên mắt. Với mức độ chú ý cao đến chi tiết khi nói đến không chỉ vẻ đẹp của mỗi cây, mà còn cả cấu trúc của chúng. Với hơn 10² triệu loài thực vật có thể để thử và khám phá và thiết kế cũng như phát triển theo dõi, động cơ mà Koksny đã phát triển thực sự bị đẩy đến giới hạn của nó.
Khi nói đến âm thanh và âm nhạc, thiên nhiên và những giai điệu vui vẻ đi kèm với các phiên làm vườn nhẹ nhàng của bạn. Bạn không thể nghe thấy bất kỳ người hàng xóm nào đang tranh cãi hoặc những con chó bên cạnh bị phá hoại. Nó là đáng yêu và lạnh lùng!
Tuổi thọ
BẰNGNgười làm vườn: Thạc sĩ Cây và HoaPhát triển, sẽ có nhiều việc phải làm. Hiện tại, đó là tất cả về việc đi từ cấp 1 đến cấp 10. Tôi mong muốn được thử nhiều hơn các sáng tạo thực vật của riêng tôi và câu chuyện lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản.

Suy nghĩ cuối cùng
Người làm vườn: Thạc sĩ Cây và Hoalà một trò chơi mô phỏng hộp cát thực vật thích hợp mà tôi thấy khá hấp dẫn để chơi. Thời gian chắc chắn bay trong khi bạn đang vui vẻ. Thật là bổ ích khi thấy những sáng tạo trong vườn của bạn vào cuộc sống. Thời gian trôi đi cho phép bạn thực hiện tăng trưởng và thử nghiệm nhiều hơn với tất cả các cách thức của các kỹ thuật và di truyền khác nhau. Tôi không thể chờ đợi để xem Koksny thêm vào tiếp theo.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một mã đã được nhận để viết đánh giá này.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|