Archetype Entertainment 已经由 Bioware 的资深人士创立,并在新的旗帜下继续改革旧的 Bioware。他们的最新成员是 Drew Karpyshin,他表示 Bioware 在他的任期即将结束时变得过于企业化。
卡皮辛是前两部《质量效应》的首席编剧,也是《星球大战:旧共和国武士》的资深编剧,仅举几例,所以即使您不确定自己认识他,您也认识他。
讽刺的是,他已经离开 Bioware 一次,尝试尝试他的叙事移动应用 Storyscapea,但没有成功,卡皮辛又回来了。不过,他与他们的第二次合作并没有持续那么久,因为三年后他离开了。
Karpyshin 在他的博客中写道:“对我来说幸运的是,我现在有了另一份工作。我很自豪地宣布我是 Archetype Entertainment 的首席作家!由 James Ohlen 创立,他是 BioWare 热门游戏《博德之门》背后的创意天才、科托尔和龙腾世纪”。
Karpyshin 诚挚地回顾了他在 Bioware 的时光,他为什么不呢?在他任职期间,该工作室制作的热门游戏甚至比一些工作室的游戏还要多。但最终,他声称工作室变得太大了,不利于其自身利益。
“随着我们的成长并变得更加成功,事情发生了变化。我们变得更加企业化。我们越来越无法制作我们喜欢的东西,团队被迫根据市场研究而不是我们的创作本能和热情来创建游戏。我梦想的工作变成只是一份工作,我失去了曾经拥有的热情和兴奋”,他说。
原型娱乐原型娱乐,概念艺术
Bioware 的最新努力集中在将《Anthem》带到它原本打算推出的状态,我们已经对 Archetype 的第一个项目感到兴奋,尽管我们对此知之甚少。没关系,我们会接受的!卖给后面那个大胡子先生了!
质量效应