Calibre 改进了操作员禁令机制

经过相当长一段时间的玩家要求修改禁令系统后,Calibre 终于开始实施了。

随着22.0的更新,口径将获得一堆 3D 瞄准镜,这可能比禁令更改花费了开发人员更多的精力,但社区将考虑重点的是后者。

在听取社区反馈的表现中,1C游戏工作室对排名禁令系统的更改与官方 Discord 中建议的非常相似。

首先,不会再有双重禁令。

Calibre 禁令系统的最大问题之一是,两个团队可以禁止同一个操作员,因为他们同时投票并且看不到彼此的选择。

新系统将轮流禁止队伍。首先,一个团队禁止一名操作员,然后第二个团队禁止两名操作员。然后,第一队将获得剩余的两次禁令,并以第二队的最终禁令结束。

1C游戏工作室口径 - 现在的范围(左侧)和补丁 0.22 后的范围(右侧)的比较

随机机会将决定哪个团队禁止第一个操作员,但第一个选择不是随机的 - 第二个被禁止的团队将是第一个选择的团队。

每个团队的禁止阶段将持续 12 秒,因此禁止操作员所花费的总时间将与更改之前大致相同

与此同时,Calibre 共有 68 名运营商,因此仅仅 6 次禁令实际上是不够的。球队是否决定在未来允许更多禁令还有待观察。


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