《最后生还者第二部》导演尼尔·德鲁克曼透露,游戏中的每个敌人都会有一个独特的名字,工作室的目标是让敌人感觉更人性化。
顽皮狗的生存动作冒险游戏《最后生还者第二部》即将推出,自从开发商透露发布日期以来,我们已经获得了大量有关游戏功能的新细节以及几个新的游戏视频。
《最后生还者第二部》导演尼尔·德鲁克曼是最直言不讳地透露新内容的人。,他再次谈到了开发人员在新游戏中采取的方向、想法和设计决策,以使《最后生还者第二部》尽可能真实和可信。
通常有助于现实主义的因素之一是暴力,根据德鲁克曼的说法,顽皮狗尽可能真实地对待暴力。他解释说《最后生还者 第二部》中的每个人类敌人都会有一个独特的名字,让玩家感觉这不仅仅是一个普通的 NPC 或挡在他们面前的没有灵魂的障碍。
“我们希望像动作游戏一样真实地对待暴力,”德鲁克曼解释道。“一个例子是游戏中的每个人类敌人都有一个独特的名字,例如奥马尔或乔。对于顽皮狗来说,实现这一点是一项艰巨的任务。 “[这是]一项巨大的努力,不仅需要新技术,还需要大量的录音投资。他们的交流方式要复杂得多。我们这样做是为了让你觉得它不仅仅是一个 NPC 或脑死亡者障碍。”
为了让敌人感觉更人性化,顽皮狗在他们的行为中添加了更多的情感,如果玩家消灭了敌人,他们的好友可能会开始悲伤地尖叫他们朋友的名字这可能会导致游戏过程中出现不同的情况。敌人会被情绪所征服,在战斗中可能会变得愤怒且难以预测,从而创造出残酷但可信的体验。
“你的想法会以非常有趣的方式被激发,就像一些最好的故事的完成方式一样,”德鲁克曼说。 “这就是我们努力的目标。”
索尼最后生还者第二部分
《最后生还者 第二部》将于 2020 年 2 月 21 日发售。
最后生还者2
最后生还者第二部分