F1 22:EA 和 Codemasters 需要解决的七个关键问题

《F1 22》需要进行大量调整和修复才能成为一款真正令人愉快的 F1 游戏。以下是 EA 和 Codemasters 应该关注的五个关键问题。

F1 22推出后大多获得正面评价,但并非没有一些严重的缺陷,尤其是在“我的团队生涯模式”等单人模式中。自游戏发布以来,我们花了一些时间来研究该游戏,我们注意到其中一些问题,就像 F1 游戏社区和 YouTuber 一样。

问题可能有所不同速度极快的人工智能驱动程序,特别是在拐角出口和直道上,“我的团队”升级根本不起作用。 F1 22 内容创作者阿拉瓦列出了七个最大的问题,包括我们已经提到的两个,EA代码大师应该尽快修复。

EAF1 22 的人工智能车手在直道上速度太快了

F1 22 需要修复的七件事

  1. AI司机直线速度OP
    人工智能驾驶员在拐角出口和直道上速度太快了。无论您的驾驶技术有多好,由于人工智能驾驶员在直道上的原始速度,您都无法超越对手。
  2. 我的团队中的人员总部升级不起作用
    像 Fitness Center 或 Analysis Suit 这样的设施目前似乎无法运行,至少在 PC 平台上是这样,所以在 EA 和 Codies 解决这个问题之前,不要把辛苦赚来的钱花在这个类别上。
  3. 赞助商贴花不会出现在比赛亮点中
    F1 玩家可能会记得 F1 2020 和 F1 2021 都存在同样的问题。早就该修复了。完成它,开发团队。
  4. 快速练习会毁掉你的引擎。再次!
    另一个问题在之前的F1比赛中也出现过。如果您使用快速练习,您的引擎会比标准练习赛中磨损得更快,这使得比赛不公平且令人沮丧。
  5. “赶上安全车队列”错误
    当安全车即将结束时,“赶上安全车队列”和“Delta Pace”将会出现故障,影响人工智能驾驶员的速度,他们会放慢速度,在赛车之间造成 20 秒的巨大差距。
  6. 排位赛和正赛中人工智能节奏不一致
    再说一遍,我们以前见过的东西。排位赛期间的人工智能会比实际比赛中快得多,这使得玩家很难选择人工智能的难度级别。
  7. 发展的推动过于关注发动机的可靠性
    开发提升可能应该是随机的,以允许玩家在所有开发部分都有折扣,而不仅仅是引擎可靠性。

EA 和 Codemasters 已经表示他们正在为 F1 22 开发一个更大的补丁,有望解决其中一些问题。有些玩家可能会争辩说,像这样的错误应该在 QA 测试期间消除,但事实就是如此。

F1 22 现已在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上推出。

阿斯顿·马丁 F1 22 模型