我们就是地狱是最近的标题之一PlayStation 游戏状态它的独特设置和一些我们通常不会从现代视频游戏中获得的游戏概念确实引起了我的兴趣。
在索尼展会上发布简短预告片后,开发商 Rogue Factor 和发行商纳康揭示了游戏的深入游戏画面,随后是开发者评论,有助于解释游戏的一些功能。
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该游戏的创意总监兼艺术总监 Jonathan Jacques-Belletete 详细介绍了游戏所采用的“无任务标记或地图”理念,以及他们如何用世界中的物体取代它,以使探索感觉更加自然。
例如,在早期的任务之一中,NPC 会告诉你跟随树林中的风铃来到达你的目标,而不是仅仅获得一个为你指明正确方向的任务标记。开发人员表示他们希望摆脱传统的“一切都在银盘上”设计时,玩家需要聆听 NPC 的声音,并使用世界中的物体及其指南针来找到通往目标的道路。
纳康《我们地狱》将有大量 POI 供你探索,但你必须运用你的眼睛和常识来找到它们,因为游戏没有传统地图
就故事而言,《我们的地狱》发生在一个名为哈迪亚的虚构国家,一个饱受内战蹂躏的隐士国家。玩家们将扮演出生在这个国家的雷米,在国外生活多年后决定回到自己的祖国,寻找有关他过去的答案。
开发人员还展示了一些战斗,并表示他们的游戏本身不会是一款类似灵魂的游戏,但它仍然是一款具有挑战性的游戏,而且不会“过度惩罚”。这里有你的标准武器和技能,但开发人员还展示了一架无人机,可以帮助你在战斗中分散和击晕敌人。
总而言之,我必须承认,我对《我们地狱》越来越兴奋,因为到目前为止我所看到的一切看起来都非常吸引人。
《我们地狱》计划于 2025 年某个时间推出个人电脑,Xbox 系列 X|S和游戏机5。
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