专访:Forrest Dowling - Drake Hollow 创意总监

Drake Hollow 是一款雄心勃勃的 Xbox 主机独占版《洪水中的火焰》的后续作品,为玩家提供了一个由程序生成的第三人称探索、基地建设和看起来像下一代皮克敏的生物的异想天开的世界。

The Molasses Flood 的视觉风格类似于 Obsidian 即将推出的 Grounded,它已经在 Drake Hollow 上忙碌了一段时间,随着最近的 Insider 独家 Beta 版于上周末结束,不久之后就会在 7 月 17 日正式发布2020.

我们采访了这部迷人作品的创意总监(兼工作室总监)福雷斯特·道林(Forrest Dowling),讨论了他们与 Xbox Game Pass 的合作所提供的机会、潜在的发布后计划,以及德雷克家族本身是否有任何切线关系。对企业号航空母舰的某种祸害。

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纵观《洪水中的火焰》和《德雷克山谷》,探索自然似乎是这两部作品中普遍存在的主题。这是一个有意识的设计选择,还是一个幸福的意外?

德雷克山谷实际上一开始是《洪水中的火焰》的后续作品,但我们一路走来做了很多改变,以至于它们彼此之间几乎没有相似之处,但自然环境始终保持不变。我不认为将我们的游戏设定在自然中是一个有意识的选择,而是其他选择的结果。

我们想要创造可供探索的地方,但这可以由一个非常小的团队来完成,而自然环境非常适合这一点。对于这两款游戏来说,相机在户外和更大范围的环境中也能更好地工作。

与 Microsoft 和 Xbox Game Pass 的合作为您的游戏创造了哪些机会?

对于小团队来说,与 Microsoft 这样的公司合作并使用 Xbox Game Pass 的主要好处是,它可以让我们的游戏呈现在比我们自己能够提供的更多的人面前。大型游戏的营销预算高达数千万。

由于我们没有那么多钱可以花,我们需要更加努力地思考如何将我们的游戏呈现给我们认为会喜欢它的人们。在我们发布之日让它出现在 1000 万玩家的库中似乎是一个很好的宣传方式。

你认为德雷克·霍洛讲述的是一个完整的故事,还是未来会增加一些内容来扩展传说和叙事?

对我们来说,提供完整的体验非常重要。我们希望玩家能够从 1.0 版本开始享受完整的故事。话虽这么说,我们很乐意在未来继续支持这款游戏,尽管我预计大部分努力将更多地集中在游戏系统而不是叙事上。

除了沙盒模式之外,我们在发布后没有具体的计划,只是有很多想法。我们期待看到社区如何喜欢这款游戏,这样我们就可以将精力集中在能引起玩家共鸣的事情上。

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Drake Hollow 是否支持 Xbox 和 Steam 版本游戏之间的交叉游戏?

我们支持 Windows 10 应用商店版本和 Xbox One 之间的跨平台游戏,但不支持 Steam。我们使用每个平台的好友列表进行匹配,因此我们在支持方面受到限制。

德雷克家族本身是《星际迷航:原始系列》中特里布尔家族的远房表亲吗?

所以 Tribbles 起源于 Iota Geminorum IV 行星,它看起来离 Hollow 很远,但当你玩的时候你会发现 Hollow 可能是一个独特的地方,那里的距离并不像我们世界中的那样。

是否有可能在许多亿年前,在 Iota Geminorum IV 和 Hollow 之间打开了某种魔法传送门? Tribble 和 Drake 是否有可能拥有共同的远古祖先?谁说得准,但我不排除这种可能性。

非常感谢 Forrest Dowling 抽出时间回答我们的问题,并感谢 Amplifier Group 的 Chris Cook 帮助我们完成了这项工作。

Drake Hollow 将于 7 月 17 日推出 Xbox One 和 PC 版。

该游戏也将在发布当天通过 Xbox Game Pass 提供。