13.6 补丁已发布英雄联盟,进行了多项更改,包括调整由美以及韦恩的重大变化。龙变了也会对当前的meta产生影响。
为了适应软重置的排名分裂数量的增加,暴动之前增加了每层的总体LP增益和损失,以促进更快的攀爬。然而,随着 Riot 继续微调该系统,LP 增益预计会在 13.6 版本中发生进一步变化。
由于排名分裂数量增加且中间软重置,Riot对LP得失比例进行了调整。在最近的一个补丁中,Riot提高了每个级别的整体LP增益和损失,以方便玩家在更短的时间内更快地攀爬,并确保每个人都能更快地进步。
Riot对整体LP增益表示满意,但他们发现有必要对某些LP增益进行一些调整以实现更好的优化。
- 当您的可见排名与您的MMR从22>25大致匹配时,LP获胜和损失的金额
- 稍微改变了 MMR 和等级差异极端情况下的 LP 增益/损失值
- 澄清了当一名玩家的MMR达到大师级别或以上时,对排名二人组队列限制的大厅工具提示
防暴游戏英雄联盟 吉格斯
Riot对LP胜负系统进行了更改,以确保玩家获得更流畅的体验,并根据MMR略有增加。目的是减少极端情况,为 ELO 较高的玩家提供更好的体验,同时减轻 MMR 差异的负面影响。
这些调整预计将增强整体玩家体验,使每个人都能攀登排名并获得奖励,而不会受到过度的挫败感。
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