- 任天堂的娱乐计划与发展部高级总监Takuhiro Dohta证实,该公司更喜欢利用NVIDIA现有的技术堆栈,而不是开发专有工具。
- Switch 2达到了4K输出,但开发人员可以选择在本机分辨率上渲染游戏,或将DLSS应用于较低分辨率的高档。
- 射线追踪作为开发人员工具:控制台引入了硬件级射线跟踪支持,以在兼容游戏中产生更真实的照明和反射。
- Nintendo的一般方法通过这种方法保持一致,该方法使开发人员完全控制工具利用率。

Nintendo Switch 2具有射线追踪和NVIDIA DLSS支持
Nintendo在最近以硬件为中心的圆桌会议问答中透露,Nintendo Switch 2将以NVIDIA的DLSS升级技术以及基于硬件的射线跟踪为特色,以为开发人员提供更大的视觉性能灵活性。
任天堂的娱乐规划与发展部高级总监Takuhiro Dohta确认该公司更喜欢使用Nvidia's现有的技术堆栈而不是开发专有工具。
该动作展示了任天堂系统在视觉能力方面的发展显着,而传统上则强调了游戏创新而不是图形能力。
Dohta确认开关2达到4K输出,但开发人员可以选择在本地决议上渲染游戏,或将DLSS应用于较低分辨率的高档。
在本机渲染和DLSS升级之间进行选择的能力使第三方标题能够在多个平台之间平衡性能与视觉质量。
作为开发人员工具射线追踪
该控制台引入了硬件级射线跟踪支持,以在兼容游戏中产生更真实的照明和反射。
任天堂决定让开发人员承担实施射线追踪的全部责任,类似于他们处理DLSS和4K输出的方式。
Nintendo的一般方法通过这种方法保持一致,该方法使开发人员完全控制工具利用率。
存在某些游戏可能无法使用这些功能的可能性,但是开发人员现在有机会为Switch 2创建图形密集型标题。
边缘
更多硬件详细信息?还没有
即使在最近的公告之后,任天堂仍继续扣留详细的技术规格。另一家公司代表Tetsuya Sasaki宣布目前无法向公众披露详细规格。
Switch 2的电源将是与NVIDIA合作创建的专门开发的SOC,以合并CPU和GPU功能。
任天堂计划在技术和潜在能力方面取得重大代际进步,尽管精确的规格仍然没有公开。
随着6月5日发布日期的临近,像马里奥卡丁车世界版这样的独家捆绑包,Nintendo的粉丝兴奋继续增长。
Switch 2包括DLSS和射线追踪功能,可为工作室提供强大的选项,并建立Nintendo迄今为止最通用的控制台。
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