家园
遗迹家园
Relic Entertainment 的第一款游戏从很多方面来说都是现代 RTS 领域的一个整体。 《Homeworld》是罕见的真正 3D 策略游戏之一,与通常的 2.5D 悬崖或高地形式只是为单位提供奖励不同,《Homeworld》还拥有整个视频游戏中最好的故事之一。
在这场战役中,玩家将带领被流放的文明的最后残余者乘坐一艘充满异国情调的母舰,通过一系列真正史诗般的太空战斗回到他们的祖先家园,以求生存。玩家的舰队会从一个任务延续到另一个任务,而整个体验的难度是出了名的无情。
指挥主力舰和护卫舰编队与大批护卫舰和战斗机一起投入战斗,离子炮束和炮弹在风格化、多彩的银河背景下向四面八方飞行,这在今天接近 20 点时同样令人瞠目结舌。几年前。
沃洛德家园
如果你想知道《太空堡垒卡拉狄加》将太空歌剧和混战与部落打击乐相结合的想法是从哪里来的,那么答案可能就在 Paul Ruskay 的作品中。极好的分数。
对于第一次玩的玩家,如果有可能在现代机器上运行 1999 年的原始版本,我们强烈建议跳过重制版本。重制版更漂亮,但它们扰乱了摄像机控制和视角,我们认为这不利于整体叙事交付。
命令与征服:红色警戒2
韦斯特伍德命令与征服:红色警戒2
《命令与征服》系列自诞生以来就一直致力于在派系设计中提供一定程度的不对称性,而《红色警戒 2》是该系列中它最终走到一起的关键。
除了增加大量的战略深度之外,该系列作品还将《红色警戒》FMV 序列中著名的营地关卡提升至 11 个,其中 Udo Kier(尤里)、Nicholas Worth(总理罗曼诺夫)和 Ray Wise(美国总统杜恩)的标志性表演),仅举几例。
单独的单元设计还展示了 Westwood 在基调和游戏玩法方面能够提供的创造力水平。听到利比亚拆迁车热情地喊着“单程!”和“你为什么不开车?”当携带核武器时,英国狙击手会说“我喜欢露营!”,或者盟军幻影坦克声称“这里除了我们树木之外没有人!”永远不会变老,为战场的屠杀注入活力。
HDW命令与征服:红色警戒2
如果玩家设法让单位存活下来,并在达到上限后添加独特的奖励,那么单位的排名也会提高。
《尤里的复仇》资料片带来了更多的战役内容,改变了游戏的派系平衡,并且通常被认为是《红色警戒 2》包中几乎不可分割的补充。
帝国时代2
合奏帝国时代 II:列王时代
时不时地会发生这样的情况:续集对其前作进行了如此彻底的改进,以至于使其变得过时,而该系列的任何后续作品都难以与之相媲美。 Ensemble Studios 的《帝国时代 II》及其《征服者》资料片就是这种情况。
出于游戏玩法和叙事目的,《帝国时代 II》处于历史准确性与实时机械简化之间的最佳点。游戏的战役对他们所描述的事件的真实性采取了一些自由,但确实允许许多更实际的视觉和游戏玩法偏差,例如攻城设备显示为自行式,单位和建筑规模不成比例,以及容纳无限数量的鱼陷阱食物。
其中大部分过犯很容易被原谅,因为设计和风格内部一致,视觉效果至今仍然华丽,这对于 90 年代末的游戏来说是这样的。
合奏帝国时代 II:征服者
各种文明被归结为建筑群,这些建筑群传达了各自时代和地区的普遍历史感觉,同时通过游戏中的奖励或对它们的限制表达了它们之间更细微的差异。每个文明都有合适的独特单位和技术,并且大多数都会进行额外的调整以反映其他一些方面,例如法兰克人的骑兵生命值更高,土耳其人的火药技术有 50% 的折扣。
自发布以来的 20 年里,官方第三方资料片稳步扩大了游戏的范围,通过添加新文明和平衡旧文明来升级游戏的高清版本。 《帝国时代 II》的原始版本可以消耗大量的时间,如果基础游戏仍然让你渴望的话,它的扩展包甚至可以消耗更多的时间。
星际争霸
暴风雪星际争霸
尽管《星际争霸》经常被错误地称为韩国的国球,但它仍然是电子竞技历史的基石之一,这是有充分理由的。
很快将被称为的最高点老暴雪RTS 的努力,《星际争霸》的三个不对称派别之间有着严密的平衡,任务之间散布着迷人的 B 级电影风格的过场动画,以及提供游戏主题和基调背景的艰难的单人战役,以及长时间的多人游戏教程。
《母巢之战》扩展包增加了一个故事模式,该模式更类似于为最雄心勃勃的玩家提供的一系列战术谜题,并且改变了平衡性,足以对已经近乎一尘不染的产品进行最后的修饰。
IGDB星际争霸
人类已经遍布星际,但当面对高度先进的宗教神族和一群名为虫族的星系吞噬有机恐怖生物的外来威胁时,人类却再次分裂和重组。这些派系之间的相互作用以太空歌剧的风格呈现,虽然它的许多概念和视觉效果都是从其他科幻作品中回收的,但《星际争霸》成功地对其许多主题进行了一些简单但新鲜的诠释。
《星际争霸》在现代战略中仍然根深蒂固,甚至连其重制版也保留了原版中被视为锦标赛合法的错误和漏洞。 1998 年的同一个原始版本现在完全免费,因此,如果您还没有体验过《星际争霸》的 640x480 4:3 荣耀,那么您可以毫无障碍地快速追上。
《纪元 2070》
蓝色字节《纪元 2070》
BlueByte 和相关设计已经证明,全球变暖的极端影响确实可以成为《纪元 2070》中引人入胜的 RTS 体验的舞台。
与此列表中的大多数条目不同,《纪元 2070》更倾向于贸易和工业方面,而不是战争部分,但海战的充实足以使其符合资格。
全球海平面已经上升到了这样的程度,仅存的人类不得不疏散到一系列岛屿。为了填补传统民族国家消失所留下的权力真空,三个不同的派系出现了——大亨派、生态派和科技派。他们的个人理念只要看名字就应该很明显,而且每个人都有自己的游戏风格,有自己的优点和缺点。混合搭配的方法也是可能的,并且通常是玩游戏的唯一方法最佳的等级。
蓝色字节《纪元 2070》
该游戏玩法主要侧重于管理生产链效率、生态平衡、海洋贸易路线、人口需求以及针对海盗或敌对岛屿殖民地进行有限的战争。随着游戏引入水下前哨站、连接多个岛屿的要求或仓促争夺有限资源等概念,这些问题变得越来越复杂。
《纪元 2070》在发布时与真正伟大的区别在于育碧一贯坚持近乎破坏性的 DRM,但发布时造成的大部分痛苦都已得到解决。凭借其某些派系独特的干净而坚韧的视觉效果组合,以及按照自己的节奏暂停和游戏的能力,很少有策略游戏可以提供《纪元 2070》所达到的流程,其中包括来自内部的游戏系列本身。
我们将继续深入研究战略历史上的里程碑第2部分。对方法论感到好奇吗?好吧,你可以直接跳到结论,但不要忘记第三部分。
战区:战斗指挥官(重制版)