育碧首席执行官 Yves Guillemot 在最新的采访中证实,他们不再对小故事和小世界感兴趣。他表示,他们将创造更多像《刺客信条:奥德赛》那样拥有庞大故事和开放世界的游戏。
在过去的几年里,育碧开始发布具有巨大开放世界和长故事的游戏。该公司新设计的完美例子是《刺客信条:奥德赛》,这是流行动作冒险系列的最新作品。
《奥德赛》的平均游戏时间约为 60 小时,而且前提是您完成了主线故事和一些支线任务。如果您是一个完美主义者,这些数字将很容易飙升至三位数。
随着开放世界在现代游戏中变得越来越普遍,育碧是最接近这一类型的开发商之一,根据该公司首席执行官 Yves Guillemot 的说法,这种趋势只会在未来继续下去,并带来更大的开放世界和故事。
Guillemot 在接受 Gamesindustry.biz 采访时表示,育碧没有任何计划回归小型游戏和更集中的故事,例如《刺客信条:大革命》。 “不,”Guillemot 简单地回答道,然后解释了育碧到底想要创造什么。 “我们的目标是确保你能在《奥德赛》中拥有一个统一。如果你想要一个 15 小时的故事,你可以拥有它,但你也可以有其他故事。你生活在那个世界里,你追求你想要的东西。”你想要追求一种体验,很多类似Unity的体验。”
当被问及这种模式是否可持续,以及他们究竟如何创造这些巨大的开放世界和故事,同时仍维持 60 美元的价格时,育碧首席执行官表示,有了大世界,就有大量玩家可以玩他们的游戏,而且这个数字是每年只增加。
“这是可持续的,因为世界很大,可以玩我们游戏的玩家数量也很多,”Guillemot 说。 “过去几年我们看到,玩我们游戏的玩家数量不断增长。”
育碧刺客信条:奥德赛
他还补充说,如今,游戏的寿命比以前要长得多,因此育碧更容易投资一款在未来几年内得到内容支持的游戏。
当然,育碧还引入了微交易,这是游戏货币化的另一种方式,并且还有常规的 DLC 来添加新内容。总而言之,该公司不会很快改变他们的做法。
刺客信条:奥德赛