为什么《命运 2:光落》过场动画总是向你展示赫沃斯托夫

命运2具有在战役任务之前、之间和之后展示我们角色的过场动画,这显然呈现了邦吉有一些问题。

其中之一是当守护者开始不戴头盔出现时“帽子还是不帽子”的问题,事实证明,开发人员为选择在非战斗区域摘下头盔的玩家这样做了。

与此同时,不展示你所装备的武器有点令人不快,因为我们的守护者突然使用了我们在游戏中收到的第一个武器,Khvostov 7G-02。

Bungie 这样做的原因相当简单——他们不得不偷工减料。动画团队已经被过场动画和其他工作压得喘不过气来,因此必须分别为不同的武器制作动画实在是太多了。

例如,您可以记得之前战役中显示我们装备的实际武器的过场动画,但自动步枪或随身武器的动画是相同的。

邦吉之前的过场动画向我们展示了装备好的武器

现在想象一下,当你装备了弓或剑时,你会看到一片真正的混乱,这需要比工作室为《光落》战役分配的动画工作量更多的动画工作。

Bungie 选择赫沃斯托夫作为守护者所使用的唯一武器,因为每个人都熟悉它。毕竟,那把自动步枪是我们在《命运 2》中抢到的第一个东西。


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