《铁血战士:狩猎场》是一款紧张而有趣的多人游戏,其系列在视频游戏领域并不以一贯的品质而广为人知。然而,开发商 illfonic 的《Friday the 13th》经验使它们成为完美的选择。
非对称多人游戏是一个很难破解的难题,最近我们发现即使是最大的发行商也能获得它错误得令人痛苦有时。 《狩猎场》令人担忧的是,为了赋予《铁血战士》玩家权力,平衡会被抛到九霄云外,而当所有地狱刹车都失效时,你将面临一款无法提供公平竞争环境的游戏。
值得庆幸的是,illfonic 做得很好,确保了这些野兽般的杀戮机器不是无敌的,人类小队也不是美化的红衫军。
双方都有一大堆可解锁的物品和技能,还有对庞大的电影作品库的回调和认可。真实程度超出了您所配备的装备;你会很高兴知道火力小组成员可以将自己涂上泥土来掩盖他们的热信号,而掠夺者在隐身时会发出独特的咆哮声。
我们通常不喜欢游戏中的“隐形”能力; Halo 主动伪装的噩梦仍然困扰着我们。但在这里,实施是经过深思熟虑的,可以防止你成为一个被压倒的幽灵。
高速移动、跳跃树顶、使用技能时,都能清晰地看到闪烁的光芒。但站着不动,你就会从视野中消失。这不仅在实践中有效,你看起来是一个足够清晰的目标,可以与环境区分开来,而且它绝对可以确定感觉成为超级智能的战术野兽。它还与一个充电能量计相连,如果你在隐身时不小心乱发移动装置,能量计可能会迅速短路。
伊语令人难以置信的是,这实际上感觉很平衡。
尽管拥有明显的健康优势,但将掠夺者从棋盘上剔除也并非不可能。砍伐近战攻击可能会被持续火力部分打断,并且在没有任何生命值再生的情况下,他们可能会被协调良好的小队压倒。但请不要误会:如果你不掌握行动的主动权,你就会在几秒钟内被消灭并被处决。
沟通是必不可少的,否则你可能会陷入恐慌。声音设计非常出色,具有震撼的武器音效,以及标志性的“铁血战士”重击声,唤起真正的恐惧。
《狩猎场》的失误在于两个关键领域:敌人人工智能和图形性能。火力小组的任务是完成随机目标,然后迅速撤离,但你的计算机控制的敌人还有很多不足之处。莫罗尼克是轻描淡写的。
他们只不过是一个麻烦,经常在交火中静止不动,或者盲目地冲向你而不开火。它很刺耳且分散注意力,并且确实消除了非“铁血战士”战斗遭遇中的紧张气氛。
从视觉上看,角色设计很到位,但环境细节却奇怪地缺乏;一些纹理在上一代看起来很糟糕,而且 PS4 Pro 上的帧速率有时令人作呕。当你以“掠食者”的身份平移镜头并缩放林线时,会出现难以理解的模糊时刻,这确实会阻碍整个过程。
这绝对需要解决,特别是在游戏中,在最激烈的情况下,移动速度如此之快。
需要明确的是:这里有很多值得喜欢的地方,illfonic 在美感方面做得非常出色。如果他们能够解决技术问题,《铁血战士:狩猎场》就有巨大的潜力,可以为迫切需要数字拯救的系列带来令人难忘的、忠实的体验。
伊语没有人在树上看。他们确实应该在树上寻找。
《铁血战士:狩猎场》将于 2020 年 4 月 24 日推出 PS4 和 PC 版。
我们在 PS4 Pro 上玩了公开测试版。