你需要知道什么
- 它是什么?后世界末日的城市建设者和生存混搭
- 评论日期:个人电脑
- 开发商:邪恶君主
- 出版商:拉文斯科特
- 发布日期:2022 年 11 月 15 日
- 可用于:个人电脑
Floodland 评论副本由 Ravenscourt 提供。
当有人在同一句话中提到“后世界末日”、“生存”和“城市建设者”这些词时,人们会立即想到《霜朋克》,因为这款游戏已经存在多年,并且是该类型的先驱。随着时间的推移,赢得了广泛的好评。
正是出于这个原因,Vile Monarch 决定创建一款必须摆脱《霜朋克》重要性所投下的巨大阴影的游戏,但团队通过推出 Floodland,已经朝着正确的方向迈出了第一步,这款游戏刚刚推出足够的独特性使其脱颖而出。
故事
《Floodlands》以与《冰汽时代》类似的方式开始——一场全球性的灾难已经发生,现在人类正处于灭绝的边缘,玩家的任务是看到一个人类部落在严酷的新现实中追求希望。
这个前提是成功前辈的翻版,只更改了一些细节,因此作业看起来不太相似。地球的崩塌并不是因为进入永久冻土层,而是由大规模海啸造成的。人们不再需要应对极低的气温,而是需要在土地上生活,同时努力重建曾经的文明。
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至此,我们看到了四个部落,可以归结为前郊区居民、末日准备者、左翼分子和右翼分子。我相信在这种情况下生存比政治更重要,所以我选择了末日准备者,这最初是正确的,但随着游戏的进展,它向我抛出了越来越多的政治。
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进展也是故事的催化剂之一。事实上,故事情节越深入,游戏玩法就越复杂,而且通常感觉“讲故事”只是向玩家展示新的游戏机制。这种方法本质上并不是坏事,但它确实将叙事置于后座,而游戏玩法则驱动着体验。
游戏玩法
正如我之前提到的,游戏玩法是 Floodlands 的主要内容。如果您从一开始就感到好奇并开始检查界面的各个方面,您可能会发现自己对可以收集的大量信息以及全面展示的未来机制感到不知所措。
也就是说,你不必从一开始就参与所有的机制,因为游戏会通过缓慢地推动叙事来引导你完成这些机制。因此,您将了解基础知识是如何工作的,然后它们会逐渐变得更加复杂,从而使玩家能够以稳定但公平的速度找到新的挑战。
一个例子是,游戏的早期部分缺乏动乱和流行病的主要驱动因素,而这些往往是定居点衰败的开始,这可能会导致居民的福祉下降,进而导致盗窃,从而可能导致盗窃。导致螺旋式下降,进展受阻,领导者会发现自己处于不利的境地。
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话又说回来,虽然这款游戏确实有它的挑战和沮丧的时刻,但它从来没有让我陷入如此愤怒的境地,让我退出或不得不强迫自己继续玩,所以向那些设法在游戏和游戏之间取得良好平衡的开发者表示敬意。难度、奖励和保持玩家继续耕耘的意愿。也就是说,不排除我们会在发布后看到更多玩家尝试游戏时的平衡性变化——毕竟,仅靠我这个小老头的研究小组不足以作为整个玩家群的指标。
底线是,你可以预期在游戏的后期部分会受到压力,有时它可能会让人难以承受,但并非没有奖励,这让我相信《Vile Monarch》创造了一个非常好的模拟,模拟了统治一个国家的感觉。一群人。虽然这听起来像是应该在故事部分中说明的内容,但它是通过游戏玩法来表达的,这是另一个积极因素,因为成功的游戏通常通过动作将展示和沉浸感无缝融合。
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图形和音频
洪泛地的视觉品质很难给任何人留下深刻的印象。该游戏尝试了类似于《极乐迪斯科》的艺术风格,最多只能是成功或失败,具体取决于尝试游戏的玩家类型。融入视频游戏的水彩画可能对某些玩家有吸引力,但其他人会发现这种风格与角色和环境脱节,难以定义。
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另一方面,音频则非常棒,因为从主菜单到整个游戏的整个过程中伴随着你的音乐常常伴随着绝望的声音,同时也伴随着地平线上的一线希望,这正是游戏的意义所在。
表现
对于一款不追求逼真图形的游戏来说,在我的后世界末日定居点扩张过程中,性能受到了一些意想不到的打击。使用 Ryzen 5 3600 CPU 和 RX 5700 XT GPU,我没想到像这样的游戏会产生帧速率下降,但这种情况确实发生了太多次,不容忽视。
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也就是说,游戏速度可以通过 UI 来决定,您甚至可以在必要时暂停,因此无论您的装备性能如何,下降都不会导致任何严重故障 - 您有足够的时间做出正确的决定。
结论
《Floodland》是一款强大的生存城市建设游戏,但它并不是一款让所有人惊叹的杰作。因此,如果它想在目前主要由《冰汽时代》粉丝占据的小众类型市场中开拓出粉丝基础,将会是一段艰难的旅程。
所以问题是你应该决定尝试一下吗?好吧,对于该类型的粉丝 - 绝对不会让您失望。
如果您是从头开始,之前没有接触过类似的游戏,那么有很多东西需要学习,如果您喜欢学习,游戏也会带来很多满足感。
如果您是《Frostpunk》的忠实粉丝并且正在关注《Floodland》,您仍然可以享受这款游戏,但您需要降低您的期望。
总的来说,《Floodland》对于那些喜欢仔细计划并看到这些计划实现的人来说是一种后世界末日的乐趣,尤其是当他们遇到玩家设法克服的曲线球时。
好的
- 尽管注重游戏玩法,但讲故事也很重要
- 游戏玩法的复杂性以相当快的速度扩展
- 沉浸式模拟治人
- 音乐完美地融合在一起
坏处
- 优化需要努力
- 图形时好时坏
- 通知很烦人,尤其是当它们堆积起来时