探索索尼在未經證實的工作室上的4億美元賭博如何導致遊戲最昂貴的失敗之一。
就在您以為每個人都在談論的時候和睦現在索尼,有人不得不繼續前進,更深入地挖掘出來的混亂。
根據行業內部人士的說法科林·莫里亞蒂該項目的總成本與前Concord開發商進行了廣泛的交談,達到了驚人的4億美元。這個數字使索尼最成功的第一方冠軍的預算相形見,,包括屢獲殊榮的冠軍(3.15億美元),(2.2億美元以上),和(2億美元),以及其他幾個。
為了進一步將其視為Concord的預算,或者,如果創新的項目或幫助日本製片廠的運作,那麼較小的,可能會更富有成果的效果- 它變得有些開玩笑,索尼選擇將其資金投資於康科德,而不是在東京的第一方亮相在將其成員合併為Asobi團隊之前的開發人員,該工作室負責,今年。
康科德發展的故事是雄心勃勃的現實之一。最初是在2016年綠色的,其目的是利用英雄射擊者的受歡迎程度以及圍繞星系守護者等圍繞特性的文化時代主義者。但是,擴展的開發週期在視頻遊戲行業中並不少見,這意味著2016年看起來新鮮而令人興奮。
但是,從報導中真正突出的是滲透到工作室的“有毒積極性”的文化。這種心態阻止了負面反饋,並促進了對項目成功的堅定信念,它創造了一個迴聲室,以防止批判性評估和課程糾正。開發團隊的“沙頭”心態使他們確信,他們的集體才能從邦吉(Bungie)汲取了根源,將確保遊戲的最終成功,但事實並非如此。
這種對“ Studio Magic”的信念並不是康科德開發人員所獨有的。許多成功的工作室依靠最後一刻的推動力將其項目融合在一起,從而使他們克服任何障礙的能力危險。諸如魔獸世界,,,,, 和戰神過去受益於這種方法。但是,隨著AAA遊戲開發的規模和復雜性的增加,對“魔術”的依賴。
更令人驚訝的是索尼雄心勃勃的康科德計劃。該公司的多媒體方法包括計劃每週發布守望先鋒風格的過場動畫,以推動遊戲的故事。該策略雖然創新,但可能會為該項目的熱門預算做出重大貢獻。定期製作高質量的電影院可以很容易地佔其他費用的數百萬美元。
Concord的失敗引起了對索尼項目管理和決策過程的合理懷疑。至少可以說,它願意在未經證實的工作室和概念上投資這筆巨額資金令人困惑。當考慮到較小,風險較小的項目的潛在投資回報率時,該決定變得更加困惑。
康科德對索尼的財務影響可能會很大。該遊戲僅在被拉力之前才有兩個星期可用,因此它損失了大部分投資。毫無疑問,這種情況將是索尼下次投資者會議中討論的話題,這有可能導致公司如何接近遊戲開發和工作室管理的重大變化。
康科德的技術成就使其失敗變得更加悲慘。與其他引人注目的失望不同,例如質量效應:仙女座或者康科德(Concord)。但是,該遊戲根本缺乏吸引人的遊戲玩法,並且在以自由遊戲為主導的市場中的40美元價格被證明是無法克服的。
康科德的發展和隨後的失敗很多。首先,它突出了維持平衡項目組合的重要性。沒有較小的安全網的安全網,越來越多的實驗標題就會使公司容易受到災難性損失的影響。此外,康科德(Concord)在發射時的過時概念清楚地說明了一個長期發展週期的行業中趨勢的危險。
此外,這證明了依靠“ Studio Magic”在第11小時完成一個項目的日子已經過去了。隨著遊戲的生產變得更加複雜和昂貴,一種更具結構化和負責任的開發方法變得至關重要。
對於索尼來說,這是過去幾個月的過山車,這使自己出於所有錯誤和正確的理由,發現自己是行業的討論。從以及其未報告的獨家協議和和,每個人似乎都不能停止談論PlayStation。
從外觀上看,索尼可能會結束整個互聯網。