《光環》系列將放棄 Slipspace,轉而使用虛幻引擎 5

有關的傳聞343 行業放棄內部工具轉而使用虛幻引擎 5 看起來是真的。在最新的報告中蒲隆地,據稱 343 將不再使用 Slipspace Engine,該引擎為幾十年來的遊戲。相反,工作室將開始在未來的 Halo 遊戲中使用虛幻引擎 5,首先是塔坦卡計劃,這一度只是一種大逃殺模式,但後來證明是一種更大的東西。

顯然,343 Industries 在引擎切換方面存在相當大的分歧。一些開發者贊成繼續使用 Slipspace,擔心切換到 Unreal 可能會導致 Halo 遊戲感覺不再像 Halo,當然,還有 Forge 工具,這可能很難在史詩遊戲'軟體.

其他開發者團體認為,轉向虛幻引擎 5 是確保光環系列擁有光明未來的最佳選擇。顯然,虛幻引擎 5 切換已取得進展第 343 章Pierre Hintze 接任工作室負責人。

343 Industries 將繼續開發光環系列,儘管有傳言稱工作室可能更多地成為出版商和創意領導者未來的項目,同時允許其他工作室提出他們對 Halo 遊戲的想法。

343 Industries 目前沒有任何正在積極開發的單人遊戲內容,但報告指出,團隊已經提出了一些虛幻引擎 5 概念,並擁有在虛幻引擎 5 中運行的 Forge 原型。

第343章Halo 系列和 343 Industries 將利用虛幻引擎 5 重新開始

因此,《最後一戰》系列在不久的將來似乎會以多人遊戲為主,塔坦卡計畫即將推出,而單人戰役則需要等待一段時間。

這肯定會讓許多《光環》粉絲感到失望,但事實就是如此。也許特許經營權和 343 Industries 的重新啟動是最好的結果。

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