Halo Studios 表示,下一款 Halo 遊戲需要成為具有“一流”視覺效果的“圖形展示”

343 行業,現在正式稱為光環工作室,提出了他們對未來的願景遊戲包括多個虛幻引擎 5 項目以及士官長和全球流行的光環宇宙的新時代。

Halo Studios 開發團隊在新的簡短開發者影片部落格中透露,他們在Unreal 上製作Halo 的目標之一是讓遊戲成為真正的圖形展示,具有令人難以置信的視覺保真度,這也是原版Halo 遊戲的出名之處。

「最初的光環系列是一個圖形展示,它是同類中最好的。這就是光環首次發佈時的樣子,這也是光環需要再次做到的,”Halo Studios 特效首席藝術家 Daniel Henley 說。

Halo Studios 旨在透過下一款 Halo 遊戲實現的視覺保真度可以在他們的 Project Foundry 影片中看到,我在下面連結了該影片。請記住,這不是一款遊戲,而是工作室為熟悉引擎並為下一款大型 Halo 遊戲做準備而做的事情。

這段展示三個區域的短片看起來非常令人印象深刻,但在視覺上與之前的光環遊戲截然不同,這是引擎更換後預計會出現的情況。

Xbox虛幻引擎 5 中的士官長模型看起來非常詳細,包括他的手套和麵罩

毫不奇怪,光環工作室將視覺保真度作為下一款光環遊戲的核心設計支柱之一,因為《光環無限》因其視覺表現不佳而受到嚴厲批評,尤其是在最初的遊戲玩法揭曉以及標誌性的野蠻克雷格和他的模型之後。

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