Redfall 遊戲更新 3 推出修復、平衡和新武器

* Redfall 於五月發布,具有獨特的概念和創新機制,但存在錯誤和技術問題。
* 六個月後,遊戲迎來了第三次重大更新,解決了許多錯誤,增強了遊戲平衡性,並引入了新武器——蛇怪狙擊手。
* 更新還包括各種 AI/NPC 改進、遊戲玩法更改、任務和英雄能力。
* 包含新英雄的英雄通行證預計將於今年底發布。
* Redfall 可在 Xbox 和 PC 上使用。

發表:2023 年 11 月 16 日 20:03

貝塞斯達

紅落遊戲更新 3

Arkane Studios 剛剛發布了 Redfall 的全新更新。除了一些錯誤修復和改進的遊戲平衡之外,他們還添加了一種名為 Basilisk 的新狙擊步槍。

今年5月發布後,紅落以其在射擊遊戲中不常見的獨特概念和創新機製而脫穎而出。然而,許多錯誤和技術問題阻止了它超越平庸,成為值得我們充分關注的著名射擊遊戲。

在首次發布六個月後,該遊戲進行了第三次重大更新。正如所保證的阿肯工作室,本次更新解決了眾多錯誤,增強了遊戲平衡性,並引入了全新武器——蛇怪狙擊手。專為狩獵遊戲中的主要敵人吸血鬼而設計。

以下是發行說明的完整列表,詳細介紹了 Redfall 第三個重要補丁的內容。

人工智慧/NPC

  • 裹屍布、釣客和虹吸管現在無法在開放世界中生成,直到玩家達到特定等級或完成某些任務。
  • 平衡敵人的能力和特徵:
  • 虹吸的血流能力在打破視線時需要更長的時間才能打斷。
  • 增加虹吸管的耐火性。
  • 吸血鬼在近距離攻擊時會對 Bribón 和 Devinder 的量子混亂誘餌造成更多傷害。
  • 沒有靈魂的敵人在近距離攻擊玩家時會造成更多傷害。
  • 觀察者對視線內的玩家反應更快,並且在戰鬥中更頻繁地產生增援。
  • 人類敵人現在能夠爬上遮陽篷。
  • 提高了敵人路徑和人體運動動畫的品質。

遊戲玩法

  • 雅各的迷彩野戰技能將不再取消非雅各玩家的ADS。
  • 德溫德的超暴力之光技能不再粉碎特殊吸血鬼,而是對它們造成大量傷害。普通的吸血鬼還是會崩潰。
  • 萊拉的心靈衝擊波不再因為吸血鬼猛衝攻擊而多次觸發。
  • 死亡迷霧噴射器現在會對緊急閃光爆炸殘血的紫外線爆發做出反應。
  • 合作玩家在離開巢穴時不再失去蹲伏能力。
  • 被束縛的平民在 ping 時不再顯示為邪教分子。

使命

  • 優化了多個任務的搜尋區域。
  • 增加了更多重生點,以最大程度地減少玩家死亡後無法重生的情況。
  • 修復了 Devinder 的易位裝置可能被扔出世界的位置。
  • 改進了NPC巡邏路徑?重新載入遊戲後正確觸發。
  • 解決了「我們之一」中敵對國家和友好國家的問題。
  • 提高了整體在黑日 Boss 戰鬥中的反應能力。

英雄

  • 所有造成傷害的英雄技能現在都會粉碎脆弱的巢穴之心。
  • Jacob 的六弦背包化妝品現在與其他背包化妝品一起展示。
  • 裝備時英雄拇指不應再夾入突擊步槍。

使用者介面

  • 提高了地圖上玩家位置的可見度。
  • 新增了輸入響應設定的輸入曲線視覺效果。
  • 語音聊天現在在音訊設定選單中有一個單獨的音量控制選項。

無障礙

  • 為以下切換-保持互動添加了點擊選項:ADS、連續射擊和所有選單。
  • 導航系統選單時,螢幕旁白不再重複「關閉」提示的旁白。
  • 修正了所有平台都讀取為“Xbox”的問題由螢幕旁白。
  • 首次使用輔助選單時,彈出倒數計時會正確敘述。
  • 語音轉文字訊息現在顯示在主選單中模糊的對話方塊選單前面。
  • 退出彈出視窗後,每日訊息輪播不再獲得焦點優先順序。
  • 提高了玩家手電筒在表面反射時的褪色速度。
  • 降低了車閃電衝刺攻擊的影響亮度。

聲音的

  • 英雄裝備擬音已更新和平衡,以降低響度。
  • 解決了心靈迴聲播放期間音頻跳躍的問題。
  • 解決了玩家在吸血鬼神戰中復活後音樂停止播放的問題。

效能與穩定性

  • 穿越死亡迷霧應該不再導致性能問題。
  • 解決了接觸陰影幹擾自陰影的問題。
  • 解決了某些遊戲設定在遊戲啟動之間不存在的問題。
  • 將預設視窗模式恢復為「視窗全螢幕」。
  • 遊戲用戶端現在會在遊戲啟動之間保存視窗位置。
  • 與 FPS 下降和卡頓相關的各種性能修復。
  • 解決了晚加入遊戲用戶端的邊緣情況崩潰。

在推出第三次重大更新的同時,Arkane Studios 也發布了英雄通行證,預計將於年底發布。這張通行證將包含新的英雄供玩家參與。 《Redfall》是 Xbox 獨有的遊戲,可在 Xbox 主機和 PC 上使用。

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