家園
遺跡家園
Relic Entertainment 的第一款遊戲從許多方面來說都是現代 RTS 領域的一個整體。 《Homeworld》是罕見的真正 3D 策略遊戲之一,與通常的 2.5D 懸崖或高地形式只是為單位提供獎勵不同,《Homeworld》還擁有整個視頻遊戲中最好的故事之一。
在這場戰役中,玩家將帶領被流放的文明的最後殘餘者乘坐一艘充滿異國情調的母艦,通過一系列真正史詩般的太空戰鬥回到他們的祖先家園,以求生存。玩家的艦隊會從一個任務延續到另一個任務,而整個體驗的難度是出了名的無情。
指揮主力艦和護衛艦編隊與大批護衛艦和戰鬥機一起投入戰鬥,離子砲束和砲彈在風格化、多彩的銀河背景下向四面八方飛行,這在今天接近 20 點時同樣令人瞠目結舌。
沃洛德家園
如果你想知道《太空堡壘卡拉狄加》將太空歌劇和混戰與部落打擊樂結合的想法是從哪裡來的,那麼答案可能就在 Paul Ruskay 的作品中。極佳的分數。
對於第一次玩的玩家,如果有可能在現代機器上運行 1999 年的原始版本,我們強烈建議跳過重製版本。重製版更漂亮,但它們擾亂了攝影機控制和視角,我們認為這不利於整體敘事交付。
命令與征服:紅色警戒2
韋斯特伍德命令與征服:紅色警戒2
《命令與征服》系列自誕生以來就一直致力於在派系設計中提供一定程度的不對稱性,而《紅色警戒 2》是該系列中它最終走到一起的關鍵。
除了增加大量的戰略深度之外,該系列作品還將《紅色警戒》FMV 序列中著名的營地關卡提升至11 個,其中Udo Kier(尤里)、Nicholas Worth(總理羅曼諾夫)和Ray Wise(美國總統杜恩)的標誌性表演),僅舉幾例。
單獨的單元設計也展示了 Westwood 在基調和遊戲玩法方面所能提供的創造力水平。聽到利比亞拆遷車熱情地喊著“單程!”和“為什麼不開車?”當攜帶核武時,英國狙擊手會說“我喜歡露營!”,或者盟軍幻影坦克聲稱“這裡除了我們樹木之外沒有人!”永遠不會變老,為戰場的屠殺注入活力。
HDW命令與征服:紅色警戒2
如果玩家設法讓單位存活下來,並在達到上限後添加獨特的獎勵,那麼單位的排名也會提高。
《尤里的復仇》資料片帶來了更多的戰役內容,改變了遊戲的派系平衡,並且通常被認為是《紅色警戒 2》包中幾乎不可分割的補充。
帝國時代2
合奏帝國時代 II:國王時代
時不時地會發生這樣的情況:續集對其前作進行瞭如此徹底的改進,以至於使其變得過時,而該系列的任何後續作品都難以與之相媲美。 Ensemble Studios 的《帝國時代 II》及其《征服者》資料片就是這種情況。
出於遊戲玩法和敘事目的,《帝國時代 II》處於歷史準確性與即時機械簡化之間的最佳點。遊戲的戰役對他們所描述的事件的真實性採取了一些自由,但確實允許許多更實際的視覺和遊戲玩法偏差,例如攻城設備顯示為自行式,單位和建築規模不成比例,以及容納無限數量的魚陷阱食物。
其中大部分過犯很容易被原諒,因為設計和風格內部一致,視覺效果仍然華麗,這對於 90 年代末的遊戲來說是這樣的。
合奏帝國時代 II:征服者
各種文明被歸結為建築群,這些建築群傳達了各自時代和地區的普遍歷史感覺,同時透過遊戲中的獎勵或對它們的限製表達了它們之間更細微的差異。每個文明都有合適的獨特單位和技術,大多數都會進行額外的調整以反映其他一些方面,例如法蘭克人的騎兵生命值更高,土耳其人的火藥技術有 50% 的折扣。
自發布以來的 20 年裡,官方第三方資料片穩步擴大了遊戲的範圍,透過添加新文明和平衡舊文明來升級遊戲的高清版本。 《帝國時代 II》的原始版本可以消耗大量的時間,如果基礎遊戲仍然讓你渴望的話,它的擴充包甚至可以消耗更多的時間。
星海爭霸
暴風雪星海爭霸
儘管《星海爭霸》經常被錯誤地稱為韓國的國球,但它仍然是電子競技歷史的基石之一,這是有充分理由的。
很快就會被稱為的最高點老暴雪RTS 的努力,《星海爭霸》的三個不對稱派別之間有著嚴密的平衡,任務之間散佈著迷人的B 級電影風格的過場動畫,以及提供遊戲主題和基調背景的艱難的單人戰役,以及長時間的多人遊戲教程。
《母巢之戰》擴充包增加了一個故事模式,該模式更類似於為最雄心勃勃的玩家提供的一系列戰術謎題,並且改變了平衡性,足以對已經近乎一塵不染的產品進行最後的修飾。
IGDB星海爭霸
人類已經遍布星際,但當面對高度先進的宗教神族和一群名為虫族的星系吞噬有機恐怖生物的外來威脅時,人類卻再次分裂和重組。這些派系之間的互動以太空歌劇的風格呈現,雖然它的許多概念和視覺效果都是從其他科幻作品中回收的,但《星際爭霸》成功地對其許多主題進行了一些簡單但新鮮的詮釋。
《星海爭霸》在現代戰略中仍然根深蒂固,甚至連其重製版也保留了原版中被視為錦標賽合法的錯誤和漏洞。 1998 年的同一個原始版本現在完全免費,因此,如果您還沒有體驗過《星海爭霸》的 640x480 4:3 榮耀,那麼您可以毫無障礙地快速追上。
《紀元 2070》
藍色位元組《紀元 2070》
BlueByte 和相關設計已經證明,全球暖化的極端影響確實可以成為《紀元 2070》中引人入勝的 RTS 體驗的舞台。
與此列表中的大多數條目不同,《紀元 2070》更傾向於貿易和工業方面,而不是戰爭部分,但海戰的充實足以使其符合資格。
全球海平面已經上升到了這樣的程度,僅存的人類不得不疏散到一系列島嶼。為了填補傳統民族國家消失所留下的權力真空,三個不同的派係出現了──大亨派、生態派和科技派。他們的個人理念只要看名字就應該很明顯,而且每個人都有自己的遊戲風格,有自己的優點和缺點。混合搭配的方法也是可能的,通常是玩遊戲的唯一方法最佳的等級。
藍色位元組《紀元 2070》
遊戲玩法主要專注於管理生產鏈效率、生態平衡、海洋貿易路線、人口需求以及針對海盜或敵對島嶼殖民地進行有限的戰爭。隨著遊戲引入水下前哨站、連接多個島嶼的要求或倉促爭奪有限資源等概念,這些問題變得越來越複雜。
《紀元 2070》在發佈時與真正偉大的區別在於育碧一貫堅持近乎破壞性的 DRM,但發佈時造成的大部分痛苦都已得到解決。憑藉其某些派系獨特的乾淨而堅韌的視覺效果組合,以及按照自己的節奏暫停和遊戲的能力,很少有策略遊戲可以提供《紀元 2070》所達到的流程,其中包括來自內部的遊戲系列本身。
我們將繼續深入研究戰略歷史上的里程碑第2部分。對方法論感到好奇嗎?好吧,你可以直接跳到結論,但不要忘記第三部分。
戰區:戰鬥指揮官(重製版)