Callisto Protocol 工作室負責人吹噓加班,但進展並不順利

吹噓過度勞累的員工是很奇怪的,但對於 Striking Distance 的執行長來說,這在當時似乎是個好主意。

我們是否生活在一個反烏托邦的世界中,這是一個最近很受歡迎的爭論,但當你開始看到執行長們吹噓他們的員工過度工作時,空氣中突然的寒意就變得很自然了。

格倫·斯科菲爾德,創辦人兼首席執行官驚人的距離工作室,最近決定發布一條關於那些試圖獲得的開發人員的工作條件的推文木衛四協議按計劃出去。

推文這是相當令人不安的,因為它試圖將每週工作 6 至 7 天,每天 12 至 15 小時,有時不吃午餐和晚餐視為一件好事,而開發人員這樣做是因為他們喜歡它。

當然,這遭到了負面回饋,導致斯科菲爾德發布了類似的內容道歉,聲稱興奮來自於開發人員明顯的熱情,而不是他們工作的時間太長。

但現在已經是 2022 年了,已經有無數的「開發熱情」案例,人們被迫或受到社會壓力進入糟糕的工作條件,因此在最初的推文發布後,酸澀的感覺仍然存在。這進一步瑞安史密斯詳細闡述此前,他曾在多個工作室工作過,其中包括 Massive Entertainment 開發《全境封鎖 2》的經驗。

育碧《全境封鎖 2》開發人員的工作環境顯然要健康得多

史密斯發現自己習慣於過度勞累,並發現這很奇怪,但最終還是有幫助的,因為 Massive 的領導命令他回家,如果他拒絕,就會關閉開發人員的電腦。

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