F1 22:没人​​玩新的超级跑车模式

最新版 F1 发布两个月后,新超级跑车模式的数据看起来一点也不乐观。

F1游戏开发第二年EA管理层看到了一些积极的变化比如更新的赛车工程师、手动进站、完整的圈速和 VR 支持,但也有一些可疑的决定,比如从商店中撤下旧游戏以避免支付旧许可证的费用。

游戏中最具争议的新增内容之一是超级跑车模式,取代了F1经典赛车。

但早在五月份,粉丝们就还没有玩过这个模式,所以反馈更多的是基于感觉,而不是任何具体的东西。但当我们进入 F1 22 生活的第三个月时,一些人令人震惊的数据已经发布最近进入 F1 游戏社区。

Reddit 用户 r/AuthenticLewis驾驶超级跑车跑 25 圈是一项极为罕见的成就

上图为PlayStation奖杯仅行驶 25 圈就获胜在任何游戏模式的超级跑车中。这个奖杯令人震惊的是仅占总用户的 0.7% 完成,并被视为极其罕见的成就。

这表明该模式并未在社区中流行,如果考虑到奖杯的标题,情况会变得更糟:掌握窍门,这暗示着这是一项简单的、免费的成就。

而需求本身就是客观上容易,因为考虑到所有游戏模式都包含在计数中,驾驶 25 圈并不是一个大数字。

如果我们排除那些为了达到 100% 游戏/奖杯完成度而玩的人,那么奖杯收集者的数量可能会更少,因为他们无论质量如何都会玩任何东西。

这肯定会在 EA 和代码大师,作为该模式的未来看起来并不繁荣如果明年它从游戏中删除也不足为奇。

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