Nintendo Switch 2具有射線追踪和NVIDIA DLSS支持

  • 任天堂的娛樂計劃與發展部高級總監Takuhiro Dohta證實,該公司更喜歡利用NVIDIA現有的技術堆棧,而不是開發專有工具。
  • Switch 2達到了4K輸出,但開發人員可以選擇在本機分辨率上渲染遊戲,或將DLSS應用於較低分辨率的高檔。
  • 射線追踪作為開發人員工具:控制台引入了硬件級射線跟踪支持,以在兼容遊戲中產生更真實的照明和反射。
  • Nintendo的一般方法通過這種方法保持一致,該方法使開發人員完全控制工具利用率。

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Nintendo Switch 2具有射線追踪和NVIDIA DLSS支持

Nintendo在最近以硬件為中心的圓桌會議問答中透露,Nintendo Switch 2將以NVIDIA的DLSS升級技術以及基於硬件的射線跟踪為特色,以為開發人員提供更大的視覺性能靈活性。

任天堂的娛樂規劃與發展部高級總監Takuhiro Dohta確認該公司更喜歡使用Nvidia's現有的技術堆棧而不是開發專有工具。

該動作展示了任天堂系統在視覺能力方面的發展顯著,而傳統上則強調了遊戲創新而不是圖形能力。

Dohta確認開關2達到4K輸出,但開發人員可以選擇在本地決議上渲染遊戲,或將DLSS應用於較低分辨率的高檔。

在本機渲染和DLSS升級之間進行選擇的能力使第三方標題能夠在多個平台之間平衡性能與視覺質量。

作為開發人員工具射線追踪

該控制台引入了硬件級射線跟踪支持,以在兼容遊戲中產生更真實的照明和反射。

任天堂決定讓開發人員承擔實施射線追踪的全部責任,類似於他們處理DLSS和4K輸出的方式。

Nintendo的一般方法通過這種方法保持一致,該方法使開發人員完全控制工具利用率。

存在某些遊戲可能無法使用這些功能的可能性,但是開發人員現在有機會為Switch 2創建圖形密集型標題。

邊緣任天堂決定讓開發人員承擔實施射線跟踪的全部責任,類似於他們處理DLSS和4K輸出的方式

更多硬件詳細信息?還沒有

即使在最近的公告之後,任天堂仍繼續扣留詳細的技術規格。另一家公司代表Tetsuya Sasaki宣布目前無法向公眾披露詳細規格。

Switch 2的電源將是與NVIDIA合作創建的專門開發的SOC,以合併CPU和GPU功能。

任天堂計劃在技術和潛在能力方面取得重大代際進步,儘管精確的規格仍然沒有公開。

隨著6月5日發布日期的臨近,像馬里奧卡丁車世界版這樣的獨家捆綁包,Nintendo的粉絲興奮繼續增長。

Switch 2包括DLSS和射線追踪功能,可為工作室提供強大的選項,並建立Nintendo迄今為止最通用的控制台。


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